cocoscreator实战开发,JavaScript的call,apply运用,实现简单高效的事件监听与派发

导语:

前端开发的朋友应该都知道,JavaScript通过 HTML的DOM是可以添加事件监听及实现事件派发的,但是当我们用cocoscreator开发小游戏的时候该如何实现事件监听与派发呢,本文就来讲一讲如何用JavaScript的call和apply实现了一个高效实用便捷的事件监听与派发!

一.JavaScript中的call,bind,apply:

1.bind,call与apply的共同点与区别:

共同点:
bind,call 和 apply 都是为了改变函数体内部 this 的指向
区别:
bind:改过函数体内部this后,不执行函数,会返回一个绑定新this的函数
call: 改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,后面传入的是参数列表,参数可以是任意类型,当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window
apply:改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,第二个参数是数组

例如,有一个函数定义如下:
var func = function(arg1, arg2) {
};
就可以通过如下方式来调用:
func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])

更多bind,call,apply的详细说明,大家可以查阅其他资料,这边不进行更多详细解释,这边主要提供一个在实际开发中的应用思路。

二.实现简单的事件派发系统:

实现思路是创建一个全局对象,保存事件,当事件派发的时候,运用call(apply)的特性,对事件触发函数进行响应,具体代码如下:

1.创建事件监听对象:

var listeners = Object.create(null),listenerIndex = 0

2.添加事件监听的实现:

addListener: function (listenName, listenFunc, listenTarget) {
   if (!listeners[listenName]) listeners[listenName] = Object.create(null);
   var i;
   return i = listenerIndex += 1, listeners[listenName][i] = {
        listener: listenFunc,
        target: listenTarget
    }, i
}

3.派发事件的实现:

dispatchListener: function (listenName, arg1, arg2) {
	var r = !1;
	var m = listenName ? listeners[listenName] : null;
	if (m) {
		Object.keys(m).forEach(function (n) {
		var ls = m[n];
		if (ls) {
 			r = !0;
            ls.listener.call(ls.target, arg1, arg2);
       	}
    	})
   	}
   	return r
}

4.移除监听的实现

 removeListener: function (listenIndex) {
 	var isfind = false;
        for (var n in listeners) {
                var i = listeners[n];
                for (var t in i){
  					if (Number(t) === listenIndex) {
                        	delete i[t];
                        	isfind = true;
                        	break
                   	}
  				}
                if (isfind) break
         }
}

三.尾语

上面代码只是简单的实现,如果要封装成完整系统,需要对各种条件判断做一些优化处理,才能算是一个简洁且完整的事件派发系统。以上代码也仅供参考,只是提供了一个对call和apply在实际运用的简便且实用的思路。

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