cocoscreator实战开发,JavaScript的call,apply运用,实现简单高效的事件监听与派发

本文介绍了如何利用JavaScript的call和apply在cocoscreator小游戏开发中创建一个简单的事件监听与派发系统。通过bind、call与apply的对比,阐述了它们在改变函数体内this指向的差异,并给出了创建事件监听对象、添加、派发和移除事件监听的实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语:

前端开发的朋友应该都知道,JavaScript通过 HTML的DOM是可以添加事件监听及实现事件派发的,但是当我们用cocoscreator开发小游戏的时候该如何实现事件监听与派发呢,本文就来讲一讲如何用JavaScript的call和apply实现了一个高效实用便捷的事件监听与派发!

一.JavaScript中的call,bind,apply:

1.bind,call与apply的共同点与区别:

共同点:
bind,call 和 apply 都是为了改变函数体内部 this 的指向
区别:
bind:改过函数体内部this后,不执行函数,会返回一个绑定新this的函数
call: 改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,后面传入的是参数列表,参数可以是任意类型,当第一个参数为null、undefined的时候,默认指向window
apply:改过函数体内部this的指向后,会再执行函数,第一个参数是this要指向的对象,第二个参数是数组

例如,有一个函数定义如下:
var func = function(arg1, arg2) {
};
就可以通过如下方式来调用:
func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])

更多bind,call,apply的详细说明,大家可以查阅其他资料,这边不进行更多详细解释,这边主要提供一个在实际开发中的应用思路。

二.实现简单的事件派发系统:

实现思路是创建一个全局对象,保存事件,当事件派发的时候,运用call(apply)的特性,对事件触发函数进行响应,具体代码如下:

1.创建事件监听对象:

var listeners = Object.create(null),listenerIndex = 0

2.添加事件监听的实现:

addListener
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