【开发实战】promise实现超时自动n次重连

本文介绍了HTTP状态码和XMLHttpRequest对象,特别是在cocoscreator中的应用。接着讲解了JavaScript的Promise对象及其特点,强调了它在处理异步操作中的优势。文章重点在于通过Promise实现超时后的自动重连功能,提供了具体的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

附上前面几篇博文链接,希望有收获的同学点个赞,一起交流,一起学习,不胜感激~
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一.http状态码简述

HTTP状态码由三个十进制数字组成,第一个十进制数字定义了状态码的类型,后两个数字没有分类的作用。HTTP状态码共分为5种类型:
1XX:信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作
2XX:成功,操作被成功接收并处理
3XX:重定向,需要进一步的操作以完成请求
4XX:客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求
5XX:服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错误

二.XMLHttpRequest 对象简述

XMLHttpRequest 对象用于在后台与服务器交换数据。
XMLHttpRequest 对象能够实现:1.在不重新加载页面的情况下更新网页。2.在页面已加载后从服务器请求数据。3.在页面已加载后从服务器接收数据。4.在后台向服务器发送数据。
所有现代的浏览器都支持 XMLHttpRequest 对象。
XMLHttpRequest 的属性与方法详细可以查看链接: link.

三.cocoscreator对XMLHttpRequest 的支持

Cocos Creator 支持 Web 平台上最广泛使用的标准网络接口:
1.XMLHttpRequest:用于短连接
2.WebSocket:用于长连接
需要注意的是:
1.如果需要在原生平台使用 WebSocket,构建项目之前需要在 项目 -> 项目设置 -> 模块设置 中勾选了 Native Socket 模块。
2.创建XMLHttpRequest对象, 可以直接使用 new XMLHttpRequest() 来创建,也可以通过 cc.loader.getXMLHttpRequest() 来创建,两者效果一致。

四.JavaScript的promise对象简述

ECMAscript 6 原生提供了 Promise 对象,Promise 是异步编程的一种解决方案,身上有all、reject、resolve这几个方法,原型上有then、catch等方法
Promise 对象有以下两个特点:
1、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:①pending: 初始状态,不是成功或失败状态。②fulfilled: 意味着操作成功完成。③rejected: 意味着操作失败。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 Pending 变为 Resolved 和从 Pending 变为 Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise 优缺点
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
promise实用的地方就是解决了回调嵌套和执行顺序问题。

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