一、概述
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
二、UML图示
三、代码实现
某宝商城卖商品,如果每个用户下单都生成商品对象显然会耗费很多资源,如果赶上双11,那恐怖的订单量会生成很多商品对象,更何况商城卖的商品种类繁多,这样就极易会产生OOM。因此我们采用享元模式来对商品的创建进行优化。
public interface IGoods {
public void showGoodsPrice(String name);
}
具体享元角色
定义类Goods,它实现IGoods 接口,并实现了showGoodsPrice方法,如下所示。
public class Goods implements IGoods{
private String name;//名称
private String version;//版本
Goods(String name){
this.name=name;
}
@Override
public void showGoodsPrice(String version) {
if(version.equals("32G")){
System.out.println("价格为5199元");
}else if(version.equals("128G")){
System.out.println("价格为5999元");
}
}
}
其中name为内部状态,version为外部状态。showGoodsPrice方法根据version的不同会打印出不同的价格。
享元工厂
public class GoodsFactory {
private static Map<String,Goods> pool=new HashMap<String, Goods>();
public static Goods getGoods(String name){
if(pool.containsKey(name)){
System.out.println("使用缓存,key为:"+name);
return pool.get(name);
}else{
Goods goods=new Goods(name);
pool.put(name,goods);
System.out.println("创建商品,key为:"+name);
return goods;
}
}
}
享元工厂GoodsFactory 用来创建Goods对象。通过Map容器来存储Goods对象,将内部状态name作为Map的key,以便标识Goods对象。如果Map容器中包含此key,则使用Map容器中存储的Goods对象,否则就新创建Goods对象,并放入Map容器中。
客户端调用
客户端中调用GoodsFactory的getGoods方法来创建Goods对象,并调用Goods 的showGoodsPrice方法来显示产品的价格,如下所示。
public class Client {
public static void main(String[]args) {
Goods goods1=GoodsFactory.getGoods("iphone7");
goods1.showGoodsPrice("32G");
Goods goods2=GoodsFactory.getGoods("iphone7");
goods2.showGoodsPrice("32G");
Goods goods3=GoodsFactory.getGoods("iphone7");
goods3.showGoodsPrice("128G");
}
}
运行结果为:
创建商品,key为:iphone7
价格为5199元
使用缓存,key为:iphone7
价格为5199元
使用缓存,key为:iphone7
价格为5999元
从输出看出,只有第一次是创建Goods对象,后面因为key值相同,所以都是使用了对象池中的Goods对象。在这个例子中,name作为内部状态是不变的,并且作为Map的key值是可以共享的。而showGoodsPrice方法中需要传入的version值则是外部状态,他的值是变化的。
享元模式的使用场景
- 系统中存在大量的相似对象。
- 需要缓冲池的场景。
- 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
参考文献:
https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/54707942
《大话设计模式》程杰著。