状态模式+观察者(监听器模式)实现订单状态变更

目录

项目需求概述

开发任务

开发

引入依赖

状态相关枚举

创建配置类

事件监听类


项目需求概述

用户从开始下订单,到支付完成,再到物流部进行发货,最终用户确认收货

整个流程涉及到很多订单状态,需要通过代码对订单状态进行管理。

除此之外,用户或者物流部分每一次触发的不同操作,都有可能改变订单状态。

如:

用户创建订单操作导致订单状态为待支付状态

用户支付操作导致订单状态变为待发货状态

物流部门发货操作导致订单状态变为待收货状态

用户确认收货操作导致订单状态变为订单完成状态

开发任务

设计整体结算发货以及收货的流程

用户创建订单-> 支付订单->发货->收货->订单完成

要求:

创建订单完成后,订单状态初始化为待支付

订单状态包括:待支付;待发货;待收货;订单完成(状态模式)

触发订单状态变化的操作:支付订单;发货;确认收货(观察者模式)

开发

使用Spring里面的状态机

监听器实际都是用框架实现,不会手写

引入依赖

<dependency>
            <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
            <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
            <version>2.1.3.RELEASE</version>
        </dependency>

状态相关枚举

/**
 * 订单状态枚举
 */
public enum OrderState {
    /**
     * 待支付
     */
    ORDER_WAIT_PAY,
    /**
     * 待发货
     */
    ORDER_WAIT_SEND,
    /**
     * 待收货
     */
    ORDER_WAIT_RECEIVE,
    /**
     * 完成订单
     */
    ORDER_FINISH
}

/**
 * 订单状态转换关系
 */
public enum OrderStateChangeAction {
    /**
     * 支付操作
     */
    PAY_ORDER,
    /**
     * 发货操作
     */
    SEND_ORDER,
    /**
     * 收货操作
     */
    RECEIVE_ORDER
}

@Data
public class Order {
    private Integer orderId;
    private OrderState orderState;
}

创建配置类


/**
 * @author chongfayi
 */
@Configuration
@EnableStateMachine(name = "orderStateMachine")
public class OrderStateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<OrderState, OrderStateChangeAction> {

    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<OrderState, OrderStateChangeAction> states) throws Exception {
        states.withStates().initial(OrderState.ORDER_WAIT_PAY)
                .states(EnumSet.allOf(OrderState.class));
    }

    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<OrderState, OrderStateChangeAction> transitions) throws Exception {
        transitions.withExternal().source(OrderState.ORDER_WAIT_PAY)
                .target(OrderState.ORDER_WAIT_SEND)
                .event(OrderStateChangeAction.PAY_ORDER)
                .and()
                .withExternal().source(OrderState.ORDER_WAIT_SEND)
                .target(OrderState.ORDER_WAIT_RECEIVE)
                .event(OrderStateChangeAction.SEND_ORDER)
                .and()
                .withExternal().source(OrderState.ORDER_WAIT_RECEIVE)
                .target(OrderState.ORDER_FINISH)
                .event(OrderStateChangeAction.RECEIVE_ORDER);
    }

    @Bean
    public DefaultStateMachinePersister machinePersister() {
        return new DefaultStateMachinePersister(new StateMachinePersist<Object, Object, Order>() {
            @Override
            public void write(StateMachineContext<Object, Object> stateMachineContext, Order order) throws Exception {
                //通过任何方式进行持久化,MYSQL Redis 等

            }

            @Override
            public StateMachineContext<Object, Object> read(Order order) throws Exception {
                return new DefaultStateMachineContext(order.getOrderState(), null, null, null);
            }
        });
    }

}

事件监听类

/**
 * 监听器是监听到 action 后进行状态的一个变更
 */
@Component("orderStateListener")
@WithStateMachine(name = "orderStateMachine")
public class OrderStateListener {

    @OnTransition(source = "ORDER_WAIT_PAY",target = "ORDER_WAIT_SEND")
    public Boolean payToSend(Message<OrderStateChangeAction> message){
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderState(OrderState.ORDER_WAIT_SEND);
        return true;
    }

    @OnTransition(source = "ORDER_WAIT_SEND",target = "ORDER_WAIT_RECEIVE")
    public Boolean sendToReceive(Message<OrderStateChangeAction> message){
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderState(OrderState.ORDER_WAIT_RECEIVE);
        return true;
    }

    @OnTransition(source = "ORDER_WAIT_RECEIVE",target = "ORDER_FINISH")
    public Boolean receiveToFinish(Message<OrderStateChangeAction> message){
        Order order = (Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderState(OrderState.ORDER_FINISH);
        return true;
    }
}

实际项目运用之State模式(状态模式)

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