从电商系统订单状态说状态模式!

状态模式,听过的人可能不是很多,它不在我们熟知的 23 中设计模式之内。但它归属与行为型模式中的一种。今天我们一起来学习学习状态模式!

在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。通常我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。

状态模式最大的优点是:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

主要解决的问题是:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

使用场景:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

如何使用,下面我们通过一个订单的状态来看一个实例。

  • 5
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值