数组:
引用数据类型
格式:数据类型 [] 数组名 = new 数组类型[长度];
示例 int[] Array = new int [3];
Int[] m={2,3,5,0};
获取数组中的元素 可用循环 数组名.length 获取数组的长度
二维数组
int[][] array =new int [3][2]; //定义了一个二维数组,二维数组有三个一维数组
//每一个一维数组的长度是2
Int[][] array =new int [3][ ]; //不给定第二个
Arr[0]=new int[2]; //然后挨个初始化
Arr[1]=new int[4]; //每一维的长度不同
Arr[2]=new int[3];
int[][] arr1={{1,2,3,4},{9,7,3,5},{0,4,33,4}} //动态赋值
成员变量
定义在类中的变量叫成员变量
成员变量和局部变量的区别:
作用范围不同:
成员变量作用于整个类中
局部变量作用于函数或语句中(局部有效)
在内存中的位置不同:
成员变量存在于堆内存(和对象一样) 随着对象的存在而存在
局部变量存在于栈中
默认初始化值:
成员变量有默认的初始化值,不给成员变量赋值,也可以参与运算
局部变量没有
没有名字的对象叫匿名对象如:new car();
匿名对象属性的调用: new car().color=”颜色”
匿名对象改变属性的值没有意义
匿名对象调用方法有意义
匿名对象的使用方式:当方法只被调用一次时可用匿名对象
可以将匿名对象作为实际参数进行传递
对象的特性:封装、多态、继承
封装:指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来
隐藏之后需要对外提供相应访问的接口
private关键字
是一个权限修饰符(可提高安全性) 只能在本类中访问
构造方法
在调用其他方法之前最先被调用
特点:
方法名与类名相同
不用定义返回值类型
不可以写return语句
作用:
给对象进行初始化
注意:
默认构造方法的特点
多个构造方法是以重载 的方式存在的
如果不显式提供构造方法 系统 会默认生成一个无参的构造方法
构造方法和一般方法的区别:
写法不同
运行上也不同
构造方法在对象一建立就会执行(给对象初始化)
一般方法在调用时才执行(给对象添加功能)
构造方法只执行一次 一般方法可调用多次来执行
构造代码块:没有名字只有一对大括号 中间有代码
在创建对象的时候就会执行,每创建一个对象就会执行一次
构造代码块先于其他构造方法执行
构造方法和构造代码块的区别:构造代码块给所有的对象初始化(存放所有对象共性的代码)
构造方法给相对应的对象初始化
this:看上去是用于区别局部变量和成员变量重名的情况
因为this代表的是本类对象
一个类能创建多个对象,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表那个对象
构造方法之间的调用 用this(); 必须在方法中的第一行 并且不能互相调用
static 关键字
用来修饰成员(成员变量和成员方法)
被静态修饰的是共享数据,被静态修饰后可以直接通过类名调用
静态的特点:1、随着类的加载而加载
2、优先于对象存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名调用
静态修饰的变量生命周期更长
String name;实例变量 非静态变量
static String name; 类变量 静态变量
实例变量和类变量的区别
存放的位置不同:
实例变量在堆(随着对象的存在而存在) 类变量在方法区(随着类的加载而加载)
生命周期:
类变量的生命周期最长
实例变量是随着对象的存在而存在,对象消亡后实例变量也就不再存在
使用静态的注意事项:
1. 静态方法只能访问静态成员。
2. 静态方法中不可以定义this,super。
3. 主方法是静态的
静态的好处:节省了空间 直接用类名调用
弊端:生命周期长 访问的局限性
什么时候使用静态:
什么时候定义静态成员变量:当类中出现有共享数据的时候
而对象的特有数据要定义成非静态的
什么时候定义静态成员方法:当方法的内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)
静态代码块 语法: static{执行语句块}
只执行一次 随着类的加载而加载
作用: 给类作初始化
执行的先后顺序
静态代码块》构造代码块》构造方法