用C++的类完成玩骰子的游戏

  我们生活中随处可见的玩骰子游戏,那么我们用C++的类实现出来时会是怎么样呢?

  首先,是得到一个1-6之间随机数的写法
Random.h



#ifndef RANDOM__H__
#define RANDOM__H__

using namespace std;
#include <cstdlib>
#include <ctime>


class Random
{
public:
    Random(); //先使用srand函数初始化
    unsigned get_random_num(int top) const;//使用rand函数随机出一个0-top的数字

};

#endif

Random.cpp


#include"random.h"

Random::Random()
{
    srand(static_cast<unsigned>(time(0)));     
}

unsigned Random::get_random_num(int top) const
{
    return std::rand() % top;    //使用rand函数随机出一个0-top的数字
}

  接着是对这个随机数的一些封装的操作:
Roll.h


#ifndef   ROLL__H__
#define ROLL__H__

#include"random.h"
using namespace std;

class Roll
{
public:
    Roll(int num = default_num);
    Roll& toss();        //摇骰子函数,得到随机数
    int get_number_of_sides()const;           //获取随机数的上限
    unsigned get_face_value() const;          //获取随机数的数值
    static int get_default_num();             //获取默认值

private:
    Roll(const Roll& r);
    int const number_of_sides;       //表示随机数的上限
    unsigned face_value;                  // 用于保存Rand类随机出的随机数
    unsigned 
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