osg构建城市灯光模块,增强夜间效果代码示例

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Group>
#include <osg/Light>
#include <osg/LightSource>
#include <osg/Material>
#include <osg/StateSet>

int main(int argc, char** argv)
{
    // 创建一个OSG查看器
    osgViewer::Viewer viewer;

    // 创建一个根节点
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

    // 创建一个光源
    osg::ref_ptr<osg::Light> light = new osg::Light;
    light->setLightNum(0);
    light->setPosition(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1000.0f, 1.0f));
    light->setAmbient(osg::Vec4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f));
    light->setDiffuse(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
    light->setSpecular(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));

    // 创建光源节点
    osg::ref_ptr<osg::LightSource> lightSource = new osg::LightSource;
    lightSource->setLight(light.get());

    // 创建材质
    osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
    material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));

    // 创建状态集
    osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = root->getOrCreateStateSet();
    stateSet->setAttributeAndModes(material);
    stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);

    // 加载城市模型
    osg::ref_ptr<osg::Node> cityModel = osgDB::readNodeFile("path/to/your/city_model.osg");

    // 将光源节点和城市模型添加到根节点
    root->addChild(lightSource);
    root->addChild(cityModel);

    // 将根节点设置为查看器的场景数据
    viewer.setSceneData(root);

    // 开始查看器的主循环
    return viewer.run();
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值