osg设置光照

本文介绍了如何在osg中配置光源,以实现物体表面反射不同颜色,进而改变观察到的物体色彩效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过设置不同颜色的光源,使得物体表面反射不同的颜色,从而改变观察物体的颜色

#include<Windows.h>
#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgViewer/ViewerEventHandlers>


void createLight() 
{
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();

	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());

	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;

	//开启光照
	osg::ref_ptr<osg::StateSet> state = root->getOrCreateStateSet();
	//设置接受光照
	state->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
	//设置开启0 1光源
	state->setMode(GL_LIGHT0, osg::StateAttribute::ON);
	state->setMode(GL_LIGHT1, osg::StateAttribute::ON);

	//创建光源1
	osg::ref_ptr<osg::LightSource> ls = new osg::LightSource();
	//创建光对象1
	osg::ref_ptr<osg::Light> lt = new osg::Light();
	lt->setLightNum(0);
	//设置方向
	lt->setDirection(osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0));
	//设置位置
	lt->setPosition(osg::V
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