ns3第一个项目(first.cc)

这篇博客详细解析了ns3仿真脚本first.cc,介绍了如何建立简单点到点通信。主要内容包括:源代码结构、命名空间、日志组件、主函数、网络节点创建、物理连接、协议栈安装及应用层的回显服务器和客户端设置。文章深入浅出地解释了ns-3中的关键概念和步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该仿真脚本的网络场景非常简单,只是在2个节点间创造一个简单的点到点通信。

源代码

  • GPL开源协议,一般会在上方看到一个相关机构的版权声明,而在GPL内容的下方会有相应的作者信息。
 * -*- Mode:C++; c-file-style:"gnu"; indent-tabs-mode:nil; -*- */
/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License version 2 as
 * published by the Free Software Foundation;
 *  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *  * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 */
  • 头文件:为了帮助高层用户处理大量系统中的include文件,会把所有的文件根据模块功能进行大致的分类,提供按大致功能分类的一组include文件,在使用时只需要包含几个头文件即可。在编译过程中,每个ns-3的include文件被放在build目录下一个叫做ns3的目录中,这样可以避免include文件名的冲突。ns3/core-module.h与src/core目录下的ns-3模块相对应。当你编译时,waf会根据配置把在ns3目录下的公共的头文件放到build/debug或者build/optimized目录下。waf也会自动产生一个模块include文件来加载所有的公共头文件。
 #include "ns3/core-module.h"
#include "ns3/network-module.h"
#include "ns3/internet-module.h"
#include "ns3/point-to-point-module.h"
#include "ns3/applications-module.h"
  • ns-3命名空间:c++用using来把ns-3命名空间引入到当前的(全局的)声明中,这个声明就是说,你不用为了使用ns3的代码而必须在所有的ns-3代码前打上ns3::作用域操作符。
using namespace ns3;
  • 日志:
NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("FirstScriptExample");

查阅API文档,可以看到 NS_LOG_COMPONENT_DEFINE原来是如下宏定义,该语句的定义语句出现在log.h头文件中,功能是用特殊的名字定义一个日志组件。语句实际是生成一个LogComponent类型的对象g_log,并且通过构造函数LogComponent(name)初始化,变量name通过宏定义传递参数。

#define NS_LOG_COMPONENT_DEFINE(name)                           \
  static ns3::LogComponent g_log = ns3::LogComponen
"ns3 first.cc" 可能是一个IT类问题,它可能指的是使用ns-3网络仿真器创建的第一个C++程序。如果是这样,下面是一些参考答案: ns-3是一个用于网络仿真的开源C++库。 "ns3 first.cc" 可能指的是创建ns-3程序的第一个源代码文件。下面是一个简单的示例程序,用于在ns-3中创建一个简单的网络拓扑,并演示如何在拓扑中发送和接收数据包。 ```c++ #include "ns3/core-module.h" #include "ns3/network-module.h" #include "ns3/internet-module.h" #include "ns3/point-to-point-module.h" using namespace ns3; NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("FirstScriptExample"); int main (int argc, char *argv[]) { Time::SetResolution (Time::NS); LogComponentEnable ("UdpEchoClientApplication", LOG_LEVEL_INFO); LogComponentEnable ("UdpEchoServerApplication", LOG_LEVEL_INFO); NodeContainer nodes; nodes.Create (2); PointToPointHelper pointToPoint; pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps")); pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms")); NetDeviceContainer devices; devices = pointToPoint.Install (nodes); InternetStackHelper stack; stack.Install (nodes); Ipv4AddressHelper address; address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0"); Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices); UdpEchoServerHelper echoServer (9); ApplicationContainer serverApps = echoServer.Install (nodes.Get (1)); serverApps.Start (Seconds (1.0)); serverApps.Stop (Seconds (10.0)); UdpEchoClientHelper echoClient (interfaces.GetAddress (1), 9); echoClient.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue (1)); echoClient.SetAttribute ("Interval", TimeValue (Seconds (1.0))); echoClient.SetAttribute ("PacketSize", UintegerValue (1024)); ApplicationContainer clientApps = echoClient.Install (nodes.Get (0)); clientApps.Start (Seconds (2.0)); clientApps.Stop (Seconds (10.0)); Simulator::Run (); Simulator::Destroy (); return 0; } ``` 这个程序创建了两个节点,将它们连接在一起,并在其中一个节点上启动一个UDP echo服务器,然后在另一个节点上启动一个UDP echo客户端。在客户端上,它向服务器发送一个数据包,服务器将接收它并将其回显回去。这个程序可以通过编译器编译并在ns-3中运行。
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