软件工程
sinat_36789271
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
用例图
一 、参与者:用例的触发者,触发者可能是用户,可能是事件代理人。所谓时间代理人就是给系统自动设置的定时功能操作,当到达一定时间,系统会自动执行相应的功能二、用例:用例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。一个用例定义一组用例实例。识别用例口诀:执行者使用系统来用例三、关系:描述的是执行者和用例之间的关系。用例图中涉及的关系有:关联、泛化、包含、扩展。...原创 2018-12-14 18:11:04 · 4710 阅读 · 0 评论 -
PERT图(工程网络图)
转载:https://blog.csdn.net/qqxyy99/article/details/53190013一、定义备注:1.结点(事件):图中的圆,表示流入结点任务的结束,并开始流出节点的任务。只有当流入该结点所有任务均结束,结点事件才出现,流出结点任务才开始。2.关键路径:图中花费时间最长的事件和活动的序列。3.最早时刻:指节点(事件)的最早可能发生时间。4.最迟时刻...转载 2018-12-15 09:26:25 · 51001 阅读 · 0 评论 -
UML 状态图
一、状态图 类定义的是一组对象的抽象,而每个对象时类的一个实例,但对于一个对象而言,它在其整个生命周期中有一系列的状态。状态描绘了对象的动态生命周期。 “人” 就是一个类,而“你”、“我”、“张三” 等都是“人”这个类的一个实例,“站着”、“躺着”等都是对象的一个状态。 在对象的整个生命周期中,它的状态是会发生变化的,而状态机就是用来表示一个对象在它的生...转载 2018-12-15 14:42:32 · 2114 阅读 · 0 评论 -
UML 顺序图(时序图)
顺序图(Sequence Diagram):是一种强调对象间消息传递次序的交互图,又称为时序图或序列图。描述了在一个用例或操作的执行过程中对象如何通过消息相互交互,说明了消息如何在对象之间被发送和接收以及发送的顺序。组成:1、生命线:表示对象存在的时间2、消息:消息一般分为同步消息(Synchronous Message),异步消息(Asynchronous Message)和...转载 2018-12-15 17:00:34 · 2625 阅读 · 0 评论 -
数据流图,数据字典
数据流图一、基本图形符号 二、设计原则:我们重点研究数据流图的三大设计原则。这三大设计原则是解题的法宝。1、父图与子图的平衡原则子图的输入输出数据流同父图对应加工的输入输出数据流必须一致,此即父图与子图的平衡。 图1,不符合父...转载 2018-12-16 14:36:21 · 5614 阅读 · 0 评论