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原创 Unity3D-ScrollRect 各参数的代码引用以及作用

以下为ScrollRect面板上各选项 对应 在代码里的属性:content(RectTransform): scrollRect的RectTransform组件,即滑动面板所有内容的父面板,该RectTransform的边界应该包含其所有需要显示的内容;horizontal(bool): 是否允许横向滑动vertical(bool) : 是否允许纵向滑动movementType(Scr...

2018-10-19 14:09:49 6374 1

原创 基于UGUI的点击拖拽(2D和3D)

在UGUI的点击以及拖拽实现都有接口,在unity中有封装好的类EventTrigger,在这个类中封装好了我们常用的一些方法,为了操作方便我对这个类进行了延伸:在这里插入代码片using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListen...

2018-10-09 16:15:44 367

原创 Mathf.PerlinNoise 的理解

Mathf.PerlinNoise这个函数会基于一个二维perlin noise图像(本质是算法,并不是真正的生成一张图片),用x和y作为uv坐标(取值范围都是0-1,超出这个范围的情况和uv坐标是一样的,perlin noise图像是可以无限延长放大的)在这个图像中取点,将这个点的灰度值作为函数结果返回。Perlin Noise的特点是:返回值随着x,y坐标的移动,是连续且平缓的变化的随机值...

2018-10-08 14:53:20 3565

DynamicBone

Dynamic Bone(Unity3d动画重定向动力学骨骼插件)是一个Unity的动态骨骼插件,可以用于针对骨骼进行物理模拟,Dynamic Bone使用简单,解压后将Dynamic Bone脚本放到角色上面,然后将Root放到要进行动力学的根骨骼上,再将要进行碰撞的骨骼数组添加Colliders,其他参数设置都比较简单。

2018-10-08

Visual Assist X

Visual AssistX是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,能自动识别各种关键字、系统函数、成员变量、自动给出输入提示、自动更正大小写错误、自动标示错误等。使用Visual Assist X有助于提高开发过程的自动化和开发效率。

2018-10-08

InkPainter

InkPainter是一款unity的插件,提供绘画,涂抹方面的功能,很便捷很高效,效果很好

2018-10-08

空空如也

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