虚拟内存

 

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

对于 C 语言里面的变量,我们可以使用 & 运算符来获得其地址, 既然是虚拟地址,就是指这个地址是虚拟的。

虚拟地址机制不是必须的,在简单的单片机中,编写的代码编译时都需要指定物理 RAM 空间分布,不会有虚拟地址的概念,地址就是指在 RAM 中的物理地址。

虚拟内存

虚拟内存:
● 之所以称为虚拟内存,是和系统中的逻辑内存和物理内存相对而言的;
● 逻辑内存是站在进程角度看到的内存,因此是程序员关心的内容;
● 而物理内存是站在处理器角度看到的内存,由操作系统负责管理;
● 虚拟内存可以说是映射到这两种不同视角内存的一个技术手段。

虚拟内存技术就是一种由操作系统接管的按需动态内存分配的方法,它允许程序不知不觉中使用大于实际物理空间大小的存储空间(其实是将程序需要的存储空间以页的形式分散存储在物理内存和磁盘上),所以说虚拟内存彻底解放了程序员,从此程序员不用过分关心程序的大小和载入,可以自由编写程序了,繁琐的事情都交给操作系统去做吧。

为何需要虚拟内存?

我们知道程序代码和数据必须驻留在内存中才能得以运行,然而系统内存数量很有限,往往不能容纳一个完整程序的所有代码和数据,更何况在多任务系统中,可能需要同时打开子处理程序,画图程序,浏览器等很多任务,想让内存驻留所有这些程序显然不太可能。因此首先能想到的就是将程序分割成小份,只让当前系统运行它所有需要的那部分留在内存,其它部分都留在硬盘。当系统处理完当前任务片段后,再从外存中调入下一个待运行的任务片段。的确,老式系统就是这样处理大任务的,而且这个工作是由程序员自行完成。但是随着程序语言越来越高级,程序员对系统体系的依赖程度降低了,很少有程序员能非常清楚的驾驭系统体系,因此放手让程序员负责将程序片段化和按需调入轻则降低效率,重则使得机器崩溃;再一个原因是随着程序越来越丰富,程序的行为几乎无法准确预测,程序员自己都很难判断下一步需要载入哪段程序。因此很难再靠预见性来静态分配固定大小的内存,然后再机械地轮换程序片进入内存执行。系统必须采取一种能按需分配而不需要程序员干预的新技术。

Linux的虚拟内存:SWAP分区

SWAP(意思是“交换”、“实物交易”)分区是Linux的交换分区。它的功能就是在内存不够的情况下,操作系统先把内存中暂时不用的数据,存到硬盘的交换空间,腾出内存来让别的程序运行,当请求的数据不在内存中时,系统产生却页中断,内存管理器便将对应的内存页重新从硬盘调入物理内存。(需要注意的是它和内存映射文件的区别,linux虚拟内存或者说交换分区是在磁盘中有一个指定的区域即swap)。交换分区实际存在于磁盘中,不过Linux系统可以将它当作内存使用,当物理真实内存不足的时候交换分区就可以和真实内存进行数据交换。简单地说就是从磁盘里拿出一块空间当作内存的储备区。虽说磁盘被拿来当作内存使用,但是速度还是磁盘的速度。

内存映射文件

“映射”这个词,就和数学课上说的“一一映射”是一个意思,就是建立一种一一对应关系,在这里主要是指硬盘上文件的位置与进程逻辑地址空间中一块大小相同的区域之间的一一对应。这种对应关系纯属是逻辑上的概念,物理上是不存在的,原因是进程的逻辑地址空间本身就是不存在的。

在内存映射的过程中,并没有实际的数据拷贝,文件没有被载入内存,只是逻辑上被放入了内存,具体到代码,就是建立并初始化了相关的数据结构 (struct address_space),这个过程有系统调用mmap()实现,所以建立内存映射的效率很高。

虚拟内存与内存映射文件的对比

二者的联系

● 虚拟内存和内存映射文件都是将一部分内容加载到磁盘上的一种机制,二者都是应用程序动态性的基础,由于二者的虚拟性,对于用户都是透明的。
● 虚拟内存其实就是硬盘的一部分,是计算机RAM与硬盘的数据交换区,因为实际的物理内存可能远小于进程的地址空间,这就需要把内存中暂时不用到的数据放到硬盘上一个特殊的地方,当请求的数据不在内存中时,系统产生却页中断,内存管理器便将对应的内存页重新从硬盘调入物理内存。 
● 内存映射文件是由一个文件到一块内存的映射,使应用程序可以通过内存指针对磁盘上的文件进行访问,其过程就如同对加载了文件的内存的访问,因此内存文件映射非常适合于用来管理大文件。

二者的区别

● 虚拟内存使用硬盘只能是页面文件,而内存映射使用的磁盘部分可以是任何磁盘文件。
● 二者的架构不同,或者是说应用的场景不同。
虚拟内存是架构在物理内存之上,其引入是因为实际的物理内存运行程序所需的空间,即使现在计算机中的物理内存越来越大,程序的尺寸也在增长。将所有运行着的程序全部加载到内存中不经济也非常不现实。
内存映射文件架构在程序的地址空间之上,32位机地址空间只有4G,而某些大文件的尺寸可要要远超出这个值,因此,用地址空间中的某段应用文件中的一部分可解决处理大文件的问题,在32中,使用内存映射文件可以处理2的64次(64EB)大小的文件.原因内存映射文件,除了处理大文件,还可用作进程间通信。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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