C++利用类对象实现多线程()操作符重载_支持外部stop

// MyThreadCase.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
#include "thread"
#include "windows.h"
#include "mutex"
using namespace std;



class CObject
{
public:
	void operator ()() {
		// 次数是对于()这一运算符重载,当对CObject类使用()时,调用
		cout << "线程开始运行" << endl;
		cout << "线程结束运行" << endl;
	}
};


class myth
{
public:
	volatile bool running = true;
	int myid;
	~myth()
	{
		printf("析构函数  %d\n",myid);
	}
	void recovery()
	{
		printf("回收资源 %d \n",myid);
	}
	std::mutex m;				//注意,mutex不能拷贝,该对象后面不能用于值传递
	void setpara(int myidd) 
	{
		this->myid = myidd;
	}
	void stop()
	{
		m.lock();
		this->running = false;
		printf("线程 %d 准备停止 %s \n", myid, this->running);
		m.unlock();
	}
	void operator ()()	//不能带参数,可以另外给对象写初始化的参数
	{
		for (int i = 0; i < 400; i++)
		{
			m.lock();
			bool temprun = this->running;
			m.unlock();
			//bool temprun = true;
			if (temprun)
			{
				printf("——  %d ——  %d-------%d-----\n", this->myid, i, GetCurrentThreadId());  // 获取线程id要include windows.h
				Sleep(1);
			}				
			else
			{
				printf("线程 %d 返回\n", myid);
				break;
			}
		}
		recovery();
			
	}

};


int main()
{
	//CObject obj;
	//std::thread my2Obj(obj); // 主线程阻塞在这,并等待myPrint()执行完
	//if (my2Obj.joinable()) {
	//	my2Obj.join();
	//}
	//cout << "see you " << endl;
		printf(" 主线程id为 %d\n", GetCurrentThreadId());  // 获取线程id要include windows.h
		myth obj1;
		obj1.setpara(1);
		myth obj2;
		obj2.setpara(2);
		myth obj3;
		obj3.setpara(3);
		thread t1(std::ref(obj1));		// 这样就不会调用拷贝构造函数,而是引用的形式
		thread t2(std::ref(obj2));
		thread t3(std::ref(obj3));

		t1.detach();
		t2.detach();
		t3.detach();
		Sleep(10);
		obj1.stop();
		obj2.stop();
		obj3.stop();

		/*t1.join();
		t2.join();
		t3.join();*/

	


	system("pause");
	return 0;
}

利用类对象创建线程,通过stop函数实现外部终止线程,线程内不断检查是否running为真,即可以运行,一旦为假,停止任务,线程函数最后要回收资源,注意 running 变量读写时需要加锁,否则内存访问错误,而mutex 为不可拷贝对象,之后应避免调用该类的拷贝构造函数,如值传递等,可以用std::ref()改为引用传递。最终运行的结果为:
在这里插入图片描述
注意,这里析构函数在system(“pause”)之后才会调用,所以资源回收最好单独写一个函数,在run函数结尾调用(或者说 每一个return之前),而不要直接卸载析构函数里面。

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