模板方法模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
设计原则:别找我,我会找你。由超类主控一切,当它们需要的时候,自然会去调用子类
模板方法模式-在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
设计背景
一套毛坯的房子装修分为软装和硬装。硬装都是固定的,软装却不一定,不同的家庭,选择的防盗门品牌和材质,沙发的品牌和皮质,电视的品牌等等都会因为个人喜好而不同。
装修房子的相当于就是一个算法,里面的选购防盗门和沙发等等家具就是算法里的其中某个步骤。可以将这些步骤定义成抽象的。由具体的子类(不同的家庭)来实现买什么牌子的防盗门和什么材质的沙发等等。
模式结构和定义
AbstractClass:实现一个模板方法,定义了算法的骨架,具体子类将重定义PrimitiveOperation以实现一个算法的步骤。AbstractClass其实就是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体的方法。它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
ConcreteClasses:实现PrimitiveOperation以完成算法与特定子类相关的步骤。ConcreteClass实现父类所定义的一个或多个抽象方法。每一个AbstractClass都可以有任意多个ConcreteClass与之对应,而每一个ConcreteClass都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
钩子方法:在抽象类中已经实现,用于判断的逻辑方法,如果子类控制算法执行逻辑,可以选择重写钩子方法。
应用实例
/**
* 装修房子抽象类
*
* @author shengyong.huang
* @date 2020-06-20
*/
public abstract class AbstractDecorateHouse {
/**
* 装修房子的算法
*/
public final void decorating() {
hardDecorate();
softDecorate();
}
/**
* 房子的硬装
*/
protected void hardDecorate() {
System.out.println("开始房子的硬装铺设水管线路,铺设电路,安装瓷砖地板");
}
/**
* 房子的软装
*/
protected abstract void softDecorate();
}
/**
* 已婚家庭装修房子
*
* @author shengyong.huang
* @date 2020-06-20
*/
public class MarriedCouplesDecorateHouse extends AbstractDecorateHouse {
@Override
protected void softDecorate() {
System.out.println("已婚家庭装修房子,选购7字宽体皮质沙发、盼盼防盗门");
}
}
/**
* 单身家庭装修房子
*
* @author shengyong.huang
* @date 2020-06-20
*/
public class SingleFamilyDecorateHouse extends AbstractDecorateHouse {
@Override
protected void softDecorate() {
System.out.println("单身家庭装修房子,选购单人布艺沙发、步阳防盗门");
}
}
/**
* 测试方法
*
* @author shengyong.huang
* @date 2020-06-20
*/
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
AbstractDecorateHouse single = new SingleFamilyDecorateHouse();
single.decorating();
AbstractDecorateHouse marriedCouples = new MarriedCouplesDecorateHouse();
marriedCouples.decorating();
}
}
优点和不足
优点
- 封装不变部分,扩展可变部分。
- 提取公共代码,便于维护。通过把不变的行为搬移到父类,去除了子类中的重复代码
- 行为由父类控制,子类实现。通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
缺点
- 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景
- 多个子类有共有的方法,并且逻辑基本相同。
- 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。
- 重构时,模板方法是一个经常使用的方法,把相同的代码抽取到父类中,然后通过构造函数约束其行为。