java设计模式-命令模式

命令模式(个人感觉使用场景较少)

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

命令模式-将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作

设计背景

我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStockSellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。

模式结构和定义

在这里插入图片描述

应用实例

public interface Order {
   void execute();
}
public class Stock {
  
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;
   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}
public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}
public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}
   public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);       
   }
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}
public class CommandPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Stock abcStock = new Stock();
      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
      Broker broker = new Broker();
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);
      broker.placeOrders();
   }
}

优点和不足

优点

  • 降低了系统耦合度。

  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景

  • 对于大多数请求-响应模式的功能,比较适合使用命令模式,正如命令模式定义说的那样,命令模式对实现记录日志、撤销操作等功能比较方便。(感觉使用场景还是很少)
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