java command设计模式_Java23种设计模式案例:命令模式(Command)

在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。

1、适用场景

(1)系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

(2)系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

2、模式分析

(1).命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

(2).每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

(3).命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

(4).命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

(5).命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

3、模式优点

(1).降低对象之间的耦合度。

(2).新的命令可以很容易地加入到系统中。

(3).可以比较容易地设计一个组合命令。

(4).调用同一方法实现不同的功能

4、模式缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

5、代码实现

(1)结构图

13848daced5888746938f42cb2f06ed3.png

(2)实现代码

//模拟一个开关灯的操作命令

public class TestCommand {

public static void main(String[] args) {

Light testLight = new Light();

LightOnCommand testLOC = new LightOnCommand(testLight);

LightOffCommand testLFC = new LightOffCommand(testLight);

Switch testSwitch = new Switch(testLOC, testLFC);

testSwitch.flipUp( );

testSwitch.flipDown( );

}

}

//-----------------------------------------------------

//---------- Class Light ----------------------------

class Light {

public void turnOn() {

System.out.println("Light is on now !");

}

public void turnOff() {

System.out.println("Light is off now !");

}

}

//-----------------------------------------------------

//---------- Class Switch ---------------------------

class Switch {

private Command UpCommand, DownCommand;

public Switch (Command Up, Command Down) {

UpCommand = Up;

DownCommand = Down;

}

void flipUp() {

UpCommand.execute();

}

void flipDown() {

DownCommand.execute();

}

}

//-----------------------------------------------------

//---------- Class LightOnCommand -------------------

class LightOnCommand implements Command {

private Light myLight;

public LightOnCommand (Light L) {

myLight = L;

}

public void execute() {

myLight.turnOn();

}

}

//-----------------------------------------------------

//---------- Class LightOffCommand ------------------

class LightOffCommand implements Command {

private Light myLight;

public LightOffCommand (Light L) {

myLight = L;

}

public void execute() {

myLight.turnOff();

}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值