观察者模式
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
观察者模式-在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新
设计背景
报社的业务就是出版报纸,向某一家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。只要你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。只要报社还在运营,就会一直有人向他们订阅报纸或取消订阅报纸。
模式结构和定义
subject为主题接口(被观察者),Observe为观察者接口,将主题作为成员变量。将自己注册到主题的观察者列表中,每当主题中的状态改变时,主题会调用notifyObservers()方法循环调用所有的观察者的update方法,通知所有的观察者。
应用实例
示例1:自己实现观察者模式
/**
* 主题(被观察者)
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class Subject {
/**
* 观察者列表
*/
List<Observer> observers = new ArrayList<>();
/**
* 被观察的状态
*/
int state;
/**
* 获取状态
*
* @return
*/
public int getState() {
return state;
}
/**
* 改变状态
*
* @param state
*/
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 状态被改变,通知所有观察者
notifyAllObservers();
}
/**
* 注册为观察者
*
* @param observer
*/
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
/**
* 通知所有观察者
*/
public void notifyAllObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
/**
* 观察者父类
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public abstract class Observer {
/**
* 主题(被观察者)
*/
protected Subject subject;
/**
* 当观察值被改变时调用
*/
public abstract void update();
}
/**
* 观察者A
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class ObserverA extends Observer {
/**
* 构造方法中向主题注册自己
*
* @param subject 主题对象
*/
public ObserverA(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("ObserverA receive " + subject.getState());
}
}
/**
* 观察者B
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class ObserverB extends Observer {
/**
* 构造方法中向主题注册自己
*
* @param subject 主题对象
*/
public ObserverB(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("ObserverB receive " + subject.getState());
}
}
/**
* 观察者C
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class ObserverC extends Observer {
/**
* 构造方法中向主题注册自己
*
* @param subject 主题对象
*/
public ObserverC(Subject subject) {
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println("ObserverC receive " + subject.getState());
}
}
/**
* 测试方法
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
// 主题对象(被观察者)
Subject subject = new Subject();
// 新建观察者对象,并向主题对象注册
Observer observerA = new ObserverA(subject);
Observer observerB = new ObserverB(subject);
Observer observerC = new ObserverC(subject);
// 改变主题对象中的状态,同时通知所有观察者
subject.setState(0);
subject.setState(1);
}
}
示例2:使用JAVA自带的Observable和类Observer实现
import java.util.Observable;
/**
* java内置主题对象
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class BuiltInSubject extends Observable {
/**
* 状态值
*/
private int state;
/**
* 获取状态
* @return
*/
public int getState() {
return state;
}
/**
* 改变状态
* @param state 状态值
*/
public void setState(int state) {
this.state = state;
// 状态值改成成功,必须调用setChanged,将changed设置为true,标志状态已更新,否则调用notifyObservers不起作用
// notifyObservers方法中对changed变量有做判断,每次通知完成之后会把changed设置为false。
setChanged();
// 直接通知不传参数
// notifyObservers();
// 通知并且传递参数
notifyObservers("参数对象");
}
}
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* java内置观察者对象
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class BuiltInObserverA implements Observer {
/**
* 内置主题对象
*/
private Observable observable;
/**
* 构造方法中向主题对象注册自己
*
* @param observable 主题对象
*/
public BuiltInObserverA(Observable observable) {
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
}
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println(observable.countObservers());
if (o instanceof BuiltInSubject) {
BuiltInSubject subject = (BuiltInSubject) o;
System.out.println("ObserverA receive " + subject.getState() + " arg :" + arg);
}
}
}
import java.util.Observer;
/**
* 测试方法
*
* @author shengyong.huang
* @date 2019/9/4
*/
public class BuiltInTestMain {
public static void main(String[] args) {
BuiltInSubject builtInSubject = new BuiltInSubject();
Observer builtInObserverA = new BuiltInObserverA(builtInSubject);
builtInSubject.setState(0);
builtInSubject.setState(1);
}
}
优点和不足
优点
- 观察者和被观察者是抽象耦合的。
- 建立一套触发机制。
缺点
- 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。 那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。
- 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
使用场景
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。