java设计模式-工厂模式之简单工厂模式

简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式(同属于创建型模式的还有工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式)。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式-专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

设计背景

银行的储蓄卡有很多种联名卡,很多客户进行办卡时会选择自己喜欢的联名卡。不同的联名卡有不同的代号。可以用简单工厂模式来很好的创建不同的联名卡。

在这里插入图片描述

模式结构和定义

从上图可以看出,简单工厂模式由三部分组成:具体工厂、具体产品和抽象产品。
工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是简单工厂模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。对应银行储蓄卡发卡工厂类
抽象产品(AbstractProduct)角色:担任这个角色的类是由简单工厂模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者Java抽象类实现。对应抽象储蓄卡类
具体产品(ConcreteProduct)角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。对应具体联名卡

应用实例

在这里插入图片描述

/**
 * 抽象储蓄卡
 *
 * @author shengyong.huang
 * @date 2020-06-16
 */
public abstract class AbstractCashCard {
}
/**
 * 哔哩哔哩联名卡
 *
 * @author shengyong.huang
 * @date 2020-06-16
 */
public class BiliBiliCashCard extends AbstractCashCard {
}
/**
 * 王者荣耀联名卡
 *
 * @author shengyong.huang
 * @date 2020-06-16
 */
public class KingGloryCashCard extends AbstractCashCard {
}
/**
 * 海贼王联名卡
 *
 * @author shengyong.huang
 * @date 2020-06-16
 */
public class OnePieceCashCard extends AbstractCashCard {
}
/**
 * 银行发卡工厂类
 *
 * @author shengyong.huang
 * @date 2020-06-16
 */
public class BankIssueCardsFactory {
    /**
     * 静态发卡方法
     *
     * @param code 联名卡标识
     * @return 联名卡实例
     */
    public static AbstractCashCard issueCashCard(String code) {
        if ("bilibili".equals(code)) {
            return new BiliBiliCashCard();
        } else if ("KG".equals(code)) {
            return new KingGloryCashCard();
        } else if ("OP".equals(code)) {
            return new OnePieceCashCard();
        } else {
            throw new RuntimeException("未找到对应发卡CODE");
        }
    }
}

优点和不足

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 当需要引入新的产品是不需要修改客户端的代码,只需要添加相应的产品类并修改工厂类就可以了,所以说从产品的角度上简单工厂模式是符合“开-闭”原则的。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,工厂类一般被我们称作“全能类”或者“上帝类”,因为所有的产品创建他都能完成,这看似是好事,但仔细想想是有问题的。一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。所以说从工厂的角度来说简单工厂模式是不符合“开-闭”原则的。

  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

使用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
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