数据结构之链表的使用

数据结构中的链表这一结构的基本操作
#include 
   
   
    
    
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typedef struct Node{
    int data;
    struct Node *next;
}Node, *LinkedList;

LinkedList insert(LinkedList head, Node *node, int index) {
    if (head == NULL) {
        if (index != 0) {
            printf("failed\n");
            return head;
        }
        head = node;
        printf("success\n");
        return head;
    }
    if (index == 0) {
        node->next = head;
        head = node;
        printf("success\n");
        return head;
    }
    Node *current_node = head;
    int count = 0;
    while (current_node->next != NULL && count < index - 1) {
        current_node = current_node->next;
        count++;
    }
    if (count == index - 1) {
        node->next = current_node->next;
        current_node->next = node;
        printf("success\n");
        return head;
    }
    printf("failed\n");
    return head;
}

void output(LinkedList head) {
    if (head == NULL) {
        return;
    }
    Node *current_node = head;
    while (current_node != NULL) {
        printf("%d ", current_node->data);
        current_node = current_node->next;
    }
    printf("\n");
}

LinkedList delete_node(LinkedList head, int index) {
    if(head==NULL){
        printf("failed\n");
        return head;
    }
    Node* current_node=head;
    int count=0;
    if(index == 0){
        printf("success\n");
        head=head->next;
        free(current_node);
        return head;
    }
    while(current_node->next!=NULL && count < index-1 ){
        current_node=current_node->next;
        count++;
    }
    if(count==index-1 && current_node->next != NULL){
        printf("success\n");
        Node* delete_node = current_node->next;
        current_node->next = delete_node->next;
        free(delete_node);
    }
    else {
        printf("failed\n");
    }
    return head;
}

LinkedList reverse(LinkedList head) {
    if(head==NULL){
        return head;
    }
    Node *next_node,*current_node;
    current_node=head->next;
    head->next=NULL;
    while(current_node != NULL){
        next_node=current_node->next;
        current_node->next=head;
        head=current_node;
        current_node=next_node;
    }
    return head;
}

void clear(LinkedList head) {
    Node *current_node = head;
    while (current_node != NULL) {
        Node *delete_node = current_node;
        current_node = current_node->next;
        free(delete_node);
    }
}

int main() {
    LinkedList linkedlist = NULL;
    int m;
    int t[100],a[100],b[100];
    scanf("%d",&m);
    for(int i=0;i
     
     
      
      data = b[i];
            node->next = NULL;
            linkedlist = insert(linkedlist,node,a[i]);
        }
         if(t[i]==2){
            output(linkedlist);
        }
         if(t[i]==3){
            scanf("%d",&a[i]);
            linkedlist=delete_node(linkedlist,a[i]);
        }
         if(t[i]==4){
            linkedlist=reverse(linkedlist);
        }
        
    }
    return 0;
}
     
     
    
    
   
   
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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