设计模式(三):观察者模式
定义:
·多个观察者对象同时建通某一主题(通知者)对象,当该主题对象状态变化时会通知所有观察者对象,是他们能更新自己。
·也就是说定义对象间的一种多对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:
·一个对象状态的改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:
·一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
以代码为例:
类关系图如下
一、定义观察父类
#include <iostream>
#include <vector>//使用vector模板类,后面主题类需要使用
class Subject;//声明Subject主题类,作为observer观察类的友元类
class Observer
{
public:
virtual ~Observer() {}
virtual int getState() = 0;
virtual void update( Subject *subject ) = 0;
// ...
};
这里导入了vector模板库,方便主题类对已订阅的观察类进行管理。
二、定义ConcreateObserver子类来实现观察父类
class ConcreteObserver : public Observer
{
public:
ConcreteObserver( const int state ) :
observer_state( state ) {}
~ConcreteObserver() {}
int getState() //存储订阅的主题类的状态
{
return observer_state;
}
void update( Subject *subject ); //订阅主题状态何时更新
// ...
private:
int observer_state;
// ...
};
三、定义主题类
class Subject
{
public:
virtual ~Subject() {}
void attach( Observer *observer )//定义函数存储订阅数
{
observers.push_back(observer);
}
void detach( const int index ) //定于函数输出取消订阅数
{
observers.erase( observers.begin() + index );
}
void notify() //定义函数分发本主题通知给订阅本主题的所有订阅者(观察者)
{
for ( unsigned int i = 0; i < observers.size(); i++ )
{
observers.at( i )->update( this );
}
}
virtual int getState() = 0;
virtual void setState( const int s ) = 0;
// ...
private:
std::vector<Observer*> observers;
// ...
};
四、实现主题类
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
~ConcreteSubject() {}
int getState()
{
return subject_state;
}
void setState( const int s )
{
subject_state = s;
}
// ...
private:
int subject_state;
// ...
};
定义完所有类后对观察类的成员函数update()进行定义
void ConcreteObserver::update( Subject *subject )
{
observer_state = subject->getState();
std::cout << "Observer state updated." << std::endl;
}//函数作用就是获得订阅主题的更新信息并且存储信息。
五、main函数实现
int main()
{
ConcreteObserver observer1( 1 );//定义观察者1
ConcreteObserver observer2( 2 );//定义观察者2
std::cout << "Observer 1 state: " << observer1.getState() << std::endl;
std::cout << "Observer 2 state: " << observer2.getState() << std::endl;
Subject *subject = new ConcreteSubject();
subject->attach( &observer1 );//主题被观察者1订阅
subject->attach( &observer2 );//主题被观察者2订阅
subject->setState( 10 );//主题数据更新
subject->notify();//主题把更新后信息分发给所有观察者
std::cout << "Observer 1 state: " << observer1.getState() << std::endl;
std::cout << "Observer 2 state: " << observer2.getState() << std::endl;
delete subject;
return 0;
}
运行后的结果
这样就简单实现了观察者模式。
观察者模式优缺点:
优点:
1、观察者和被观察者是抽象耦合的。
2、建立一套触发机制。
缺点:
1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
观察者模式。