WND32 文本绘制

文本输出: 

1、TextOut 函数在客户区指定坐标输出一段文本

BOOL TextOut (                  //如果函数调用成功,返回TRUE,否则,返回FALSE
     HDC         hdc,           //用于显示字符串的控件ID
     int         nXStart,       //字符串所在起始位置左上角(X,Y)的X坐标
     int         nYStart,       //字符串所在起始位置左上角(X,Y)的Y坐标
     LPCTSTR     lpString,      //显示的字符串内容
     int         cbString       //字符串长度
) ;

注:

         TextOut 只能单行绘制 

2、DrawText 在指定的矩形里写入格式化文本,根据指定的方法对文本格式化(扩展的制表符,字符对齐、折行等)

int DrawText(
  hDC: HDC;          {设备句柄}
  lpString: PChar;   {文本}
  nCount: Integer;   {要绘制的字符个数; -1 表示全部}
  var lpRect: TRect; {矩形结构}
  uFormat: UINT      {选项}
): Integer;          {返回文本高度}

//uFormat 参数的可选值:
DT_TOP             = 0;         {顶对齐, 须 or DT_SINGLELINE}
DT_LEFT            = 0;         {左对齐}
DT_CENTER          = 1;         {水
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