Cinebench R23单核跑分过低问题及解决

目录

问题:R23单核跑分时单核利用率未跑满,单核跑分过低

一些解决问题的尝试

Win 11的AMD负优化问题?

AMD驱动Bug?

BIOS的问题?

罪魁祸首——Windows的电源模式


问题:R23单核跑分时单核利用率未跑满,单核跑分过低

        2022年双十一在联想手机app官方商城买的 ThinkBook 14+ 2022款 AMD 锐龙 R7-6800H 核显轻薄本,使用了近一年后,心血来潮,在官网 https://www.maxon.net/zh/downloads/cinebench-r23-downloads... 下载Cinebench R23对单核和多核进行跑分时发现,单核跑分成绩竟然比评测低了44.7%,太夸张了!反而是多核跑分成绩与评测相差不多,可以认为是使用一年后散热能力下降所致。

我 ThinkBook 14+ 的 R7-6800H 自测的单核跑分仅1068分

        而网上普遍的单核成绩在1500分以上,这里以中正评测的成绩为例 https://mp.weixin.qq.com/s/69TAT7bBf1w6MVRVzI8kCQ

中正评测 ThinkBook 14+ R7-6800H 单核成绩1534分

        跑分时,查看任务管理器可以看到,8 核 16 线程的 R7-6800H 的单核频率根本没有跑满,而且使用的并不是单核双线程,而是双核四线程,风扇也完全没感觉(没噪音)。

R23单核跑分时,单核双线程的利用率并未拉满,单核频率不高,且主要跑在双核四线程上,风扇没感觉(没噪音)

         测试时,是采用的野兽模式呀(同时在 BIOS 里开启野兽增强模式)?负载压力更大的多核成绩问题也不大,为什么单核就是一直跑不满呢?

野兽模式下进行跑分测试

一些解决问题的尝试

Win 11的AMD负优化问题?

        新机器到手时操作系统是Win 11,而中正评测测评时是重装了 Windows 10 后进行的各项测试,而我还是在最新版 Windows 11 家庭中文版下跑的分(比较奇怪的是 R23 上显示的OS仍然是 Windows 10)。在网上搜了下,都2023年了,Win 11 刚发布时对AMD的负优化问题应该早就解决了,最主要是也在网上看到了有在 Win11 下使用 ThinkBook 14+ 的 R7-6800H 跑到1500多分的,排除了 Win 11 的问题(省去了重装系统,呼呼)。

AMD驱动Bug?

        网上看到有人说是AMD 9.1到9.3的驱动bug,需要升级驱动到10.2,我试了下更新到最新的驱动10.2问题并没有解决

AMD驱动为最新的10.2版本

BIOS的问题?

        在联想官网https://newthink.lenovo.com.cn/driveList.html?selname=ThinkBook%2014%20G4%2B%20ARA更新BIOS后问题依然存在

Win+R运行里输入msinfo32查看系统信息,已更新到最新BIOS

        注意,更新BIOS后需要对BIOS重新设置,例如重新开启野兽增强模式

开机时狂按F1键进入BIOS,开启BIOS里的野兽增强模式

罪魁祸首——Windows的电源模式

        最后,在机缘巧合下,发现 Windows 设置里有一个电源模式,有最佳能效、平衡、最佳性能三档,而采用Windows的节能建议后,会默认设置为「最佳能效」。将电源模式由最佳能效改为最佳性能后,单核成绩由1060提升到1430,提升了35%,分数正常了,问题终得解决!

将电源模式由最佳能效改为最佳性能后,单核成绩由1060提升到1430,提升了35%

        查看任务管理器可以看到单核跑分时16个线程会交替跑在100%利用率上,同时CPU频率稳定在4.30GHz左右,笔记本风扇也开始呼呼地转

单核跑分时16个线程会交替跑在100%利用率上,同时CPU频率稳定在4.30GHz左右,笔记本风扇也开始呼呼地转

        考虑到单核性能对玩游戏来说十分重要,建议玩游戏时务必将电源模式设置为最佳性能!

        最后反思下,在网上查阅相关问题时,误以为大家提到的电源模式是指控制面板里的电源选项的平衡、高性能、节能,没想到在Windows设置里还有一个电源模式,可以调节最佳能效、平衡和最佳性能,醉了醉了...

控制面板里的电源选项:平衡、节能、高性能

帮我进行整理,实际可操作的内容重点写:CPU的全方位检测方案 一、硬件参数识别与核心指标解析 1. CPU-Z核心参数解析 • 架构与制程:通过"处理器"标签页读取微架构代号(如Zen4、Raptor Lake)、工艺制程(如5nm/Intel 7)及插槽类型(LGA 1700/AM5)。 • 主频与加速频率:实时监测基础频率(Base Clock)与全核/单核最大睿频(参考知乎「如何查看主频和睿频」方法),对比标称值偏差应≤3%。 • 缓存层级:检查L1/L2/L3缓存容量(如32KB+1MB+36MB),结合论文《从CPU的技术参数认识CPU》验证缓存命中率对性能的影响。 • 线程拓扑:通过"线程"列确认物理核心数与逻辑线程数(如8C16T),验证超线程/SMT技术是否正常启用。 2. 进阶参数检测 • 指令集验证:核对AVX-512、FMA3等指令集支持状态,通过HWiNFO监控指令集实际调用率(如视频编码中AVX2利用率>70%)。 • 电压与功耗墙:监测核心电压(VID)动态范围(典型值0.6-1.4V)及PL1/PL2功耗限制,使用AIDA64的"CPUID"模块读取TDP策略。 二、理论性能基准测试 1. Cinebench R23/R24渲染测试 • 单核性能:运行单线程模式,记录得分并与同架构CPU对比(如i9-14900K单核2300分,误差±5%)。 • 全核压力测试:连续运行30分钟多线程渲染,观察: o 多核分数衰减率(应<2%) o 温度曲线平稳性(波动≤3℃) • 能效比计算:结合功耗仪实测整机功耗,计算性能功耗比(得分/瓦特)。 2. 3DMark CPU Profile多线程评估 • 线程阶梯测试:分别在1/2/4/8/16线程模式下运行,分析: o 线程扩展效率(16线程得分/单线程得分>10倍为优) o 最大线程利用率(通过任务管理器核占率验证) • 物理模拟性能:重点关注"Physics Test"分数,反映游戏引擎中的刚体动力学计算能力。 3. AIDA64缓存与内存测试 • 缓存延迟:使用"缓存与内存基准"模块,检测各级缓存读写速度(如L1读取>1TB/s,L3延迟<10ns)。 • 内存控制器效能:验证内存写入复制带宽(DDR5-6000双通道理论值>90GB/s)。 三、实际场景压力验证 1. Cinema 4D实战渲染 • 项目导入测试:加载500万面高模场景,记录: o 实时预览帧率(≥30fps为流畅) o 最终渲染时间(对比同级别CPU差异≤15%) • 多软件协作:同步运行Photoshop(滤镜处理)与Premiere(后台渲染),监测线程调度优先级。 2. 专业软件适配性验证 • AutoCAD 2025:启用硬件加速光线追踪,检测: o 3D模型旋转流畅度(≥60fps) o 大规模图纸加载时间(≤5秒/GB) • SolidWorks Simulation:运行流体动力学模拟,对比纯CPU与GPU加速模式耗时差异。 3. 游戏引擎压力测试 • Unity粒子系统:生成100万粒子特效,记录物理计算帧时间(99%帧时间<16ms)。 • Unreal Engine 5 Nanite:在8K虚拟纹理场景中测试Draw Call处理能力(≥1.5M/s为优秀)。 四、极限稳定性与电源验证 1. Prime95 Small FFTs • 浮点运算稳定性:持续运行12小时,监测: o AVX指令错误率(应=0) o 核心电压波动(±0.05V内) • 热失控测试:关闭温度保护,记录触发降频的临界温度(通常105℃)。 2. OCCT电源压力测试 • 瞬态响应:使用"Power Supply"模式模拟0-100%负载跃变,检测: o 电压跌落恢复时间(<200μs) o 12V输入纹波(≤50mV) • 交叉负载测试:同步运行CPU+GPU双满载,验证主板VRM散热能力(MOSFET温度<110℃)。 3. 长期老化模拟 • 温度循环测试:在85℃高温箱中循环1000次(-40℃↔125℃),检测: o 焊点IMC层完整性(X射线检测无裂纹) o 晶体管漏电流变化率(≤5%) 五、智能化检测技术应用 1. AI辅助诊断 • 基于LSTM神经网络分析历史故障数据,预测电容寿命衰减曲线(误差±3%)。 • 使用OpenCV识别CPU顶盖变色区域,评估硅脂老化程度。 2. 自动化测试平台 • 集成Python脚本控制示波器(Keysight Infiniium)与热像仪(FLIR A700),实现: o 电压/温度/频率三参数同步采集 o 异常波形自动分类(如VRM震荡波形识别) 3. 三维热力学建模 • 通过ANSYS Icepak建立CPU微结构模型,模拟: o
最新发布
03-31
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值