canvas绘图的步骤:
页面添加canvas元素 -->获取2D画笔-->设置画笔--->清空屏幕(可选)-->绘制
1.页面添加canvas元素
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
width,height在这里设置,因为若宽高变化会导致canvas重绘
id是必须的,应该通过
let drawing = document.getElementById('canvas')
2.获取2D画笔
let context = drawing.getContext('2d')
3. 设置画笔
此步骤可以设置画笔的颜色、粗细和位置,即通用属性的设置
4.清空屏幕(可选)
5. 绘制
Path2D结合translate可实现复制的效果
let drawing = document.getElementById('canvas')
let context = drawing.getContext('2d')
var ch = new Path2D()
ch.moveTo(20, 20)
// 绘制直线
context.stroke(ch)
// 将画布的原点(0,0)切换到(120,0)
context.translate(120,0)
context.stroke(ch)
drawImage()绘制图像,可以绘制图像的某一部分,以及增加或减少图像的尺寸
1.在画布上定位图像
context.drawImage(img,x,y)
2.在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度
context.drawImage(img,x,y,imgWidth,imgHeight)
3.剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
// sx,sy为剪切img的坐标起点 swidth,sheight裁剪图像的大小
// x,y为图像放置在画布上的位置, width,height图像的放缩的大小