码绘VS手绘(一) 编程与手绘的对比

前言

本文主要讲解在静态图方面如何分别通过手绘和码绘两种方式来表现,以及它们之间的差异与联系,谨以此博客记录学习过程。博主新手一枚,这是博主第一次写博文,若有不足之处,还请温柔拍打~~(笔芯~~)

手绘

在绘画之前,我们需要进行准备工作,准备素描纸、彩铅、铅笔;准备工作做好之后,我们需要想好构图,比如图中我先确定每一个图案大致位置,伞放在素描纸的右边,两个轮子在中下位置,且两个轮子大小不同,但是在画画过程中我没有具体确定两个轮子的具体比例,就凭感觉画;字体放在大轮子的左上方,四周散落大小位置都随机的气泡;然后开始设定整幅图的色彩,添上自己喜欢的色彩,在画气泡的时候,为了突出光影效果,给气泡留了高光(但仍然丑得很…)。

码绘

在这里插入图片描述

相比手绘来说,码绘比较客观。

准备工作,准备大小为1000×500的画布。

function setup() {    
createCanvas(1000, 500); 
}

开始画画,用draw函数开始进行画画,draw函数一般会调用多次,每调用一次,画一帧,也就是一幅图,图是实时更新的,默认每秒60次。

function draw() {   
 // put drawing code here    
 back();   
 Circle(400,400,180,180);   
 Circle(650,400,150,150);     
 umbrella();
  word(); 
   }
functi

在draw函数中,使用调用子函数来画我们图片的每一个部分,我们先画出背景主要是气泡,再画两个轮子,要注意顺序,因为可能有遮挡关系。

function back(){  fill('rgba(111,222,173,0.5)');      
 ellipse(400, 50, 20,20);
  fill('rgba(151,100,173,0.5)');       
  ellipse(300, 60
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