手绘vs码绘

- 手绘和码绘的对比

刚开始老师说让用编程绘画出一幅作品,我一听是有点“懵”的,因为在我看来,编程绘画可能会把简单地问题复杂化,比如说要进行各种公式、节点的计算等等。但是真正的做下来看看这些代码和自己实现的过程,其实也没有想象中的那么难。

这是我刚开始做出来的成品,做的时间久,而且不好看:
在这里插入图片描述
手绘画了两分钟也就画好了,背景全部上色非常麻烦,而且会斑驳之类的
在这里插入图片描述

这是在后来自己有时间慢慢耐心做的一幅码绘,虽然还是有很多不足的地方,但比起之前已经进步很多了。根据一幅作品临摹,自己也进行了一些修改:

在这里插入图片描述
比如说原画是有小熊描边的,刚开始不知道怎么做,直接在圆形里加描边,一下变得非常丑陋,后来想想可以做两只熊,叠加起来就好像描边一样。

在这里插入图片描述
在实现这幅码绘的时候,我学习到了translate()和rotate()函数的运用,让小熊的右手,以及左腿可以展示出想要去够星星的感觉,期间因为rotate函数是根据圆点旋转,也进行了很多次translate函数的调试,才真正连接起来;以及学习了vertex顶点函数,它遇到曲线连续性中断,直线连接,用它画出了五角星。

function setup() {
  // put setup code here
  createCanvas(600, 800);
  //画布的坐标系统为,左上角(0,0)
  //x方向水平向右,y垂直向下
}

function draw() {
  // put drawing code here
  background(255, 255, 255);
  noStroke();
  fill(208, 100, 113);
  quad(70, 20, 430, 20, 430, 480, 70, 480);
  fill(43, 77, 122);
  quad(100, 50, 400, 50, 400, 450, 100, 450);

  fill(255, 255, 255);
  ellipse(160, 340, 9 , 9);
  ellipse(290, 90, 8 , 8);
  ellipse(350, 400, 5 , 5);
  ellipse(350, 230, 5 , 5);
  ellipse(150, 220, 5 , 5);

  fill(255, 255, 255);
  textSize(30);
  textStyle(BOLD);
  text('MORE', 120, 62);

   
  fill(255, 255, 255);
  textSize(15);
  textStyle(NORMAL);
  text('more bright', 330, 442);
  textl();

  bear();
  love();
  }


function textl()
{
  fill(0,0,0);
  var d = day();
  var m=month();
  textSize(10);
  textStyle(NORMAL);
  text('Today: ' +m+'.'+d, 80,460);
}

function bear(){
  //stroke(0,0,0);
  //strokeWeight(4);
  fill(20, 20, 20);
  ellipse(240, 182, 30, 30);
  ellipse(273, 180, 30, 30);//ears
  ellipse(258, 192, 47, 45);//face
  ellipse(258, 230, 49, 70);//body
  ellipse(250, 260, 28, 50);//feet
  ellipse(268, 260, 27, 50);
  ellipse(245, 220, 46, 35);//hands
  ellipse(275, 220, 36, 30);

  fill(238, 223, 204);
  ellipse(240, 182, 20, 20);
  ellipse(273, 180, 20, 20);//ears
  ellipse(258, 192, 37, 35);//face
  ellipse(258, 230, 39, 60);//body
  ellipse(250, 260, 18, 40);//feet
  ellipse(268, 260, 17, 40);
  ellipse(245, 220, 36, 20);//hands
  ellipse(275, 220, 26, 20);

}

function love(){
  fill(255,255,255);
  ellipse(245, 305, 50, 50);
  ellipse(285, 305,50, 50);
 // triangle(235,322,314,323,275,365);
  //ellipse(265, 305, 20, 20);

  fill(208, 100, 113);
  ellipse(245, 305, 40, 40);
  ellipse(285, 305, 40, 40);
  triangle(225,312,304,313,265,355);
  ellipse(265, 305, 15, 15);
}

在这里插入图片描述

它们二者最大的不同应该就体现在过程中,比如编程是通过电脑,键盘和鼠标,可以代码的应用,我们会省掉很多繁复的劳动。而且电脑设计精确度会非常高,是人为难以企及的,比如说在进行码绘的时候,首先我们要精确计算好每个点的坐标,又或者可以直接运用公式用电脑计算出来。而且电脑上方便修改,如果哪里做错了ctrl+z重新做就好了。

对于手绘来说,是相比之下更为感性的。手绘可以更生动的表现作者的感情,也许会出错,但这也恰恰是人类的特征。在我在画自己编程做出来的码绘的时候,因为图案不是特别复杂,一会儿就画好了,但是背景的蓝色如果要全部涂满,就占用我很多的时间,而且涂出来也会斑驳、不均匀,这也是码绘绝不需要担心的问题。但是码绘和手绘都可以通过调整参数、选择工具的不同画出不同材质的作品。

做一件艺术品是需要热情的,当我对编程感兴趣的时候,我用代码就能画出一幅相对不错的作品,如果我更擅长于手绘,让情感释放不间断,也是很有意义的。

手绘和编程都是视觉的表达方式,而且通过掌握其相应的技术,都可以画出好看的作品,不过手绘更加有艺术底蕴、贴近人性,更倾向于“艺术品”,而编程效率很高,非常精确,在当代市场也更具有潜力,光它的粒子系统可以变幻出许多有趣的画面和场景,也许两者互补,会更加完美。所以学习手绘,学好编程,也是我们学院对我们期待。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值