坐标型动态规划——轰炸敌人

想象一下炸弹人游戏,在你面前有一个二维的网格来表示地图,网格中的格子分别被以下三种符号占据:

‘W’ 表示一堵墙
‘E’ 表示一个敌人
‘0’(数字 0)表示一个空位
在这里插入图片描述

请你计算一个炸弹最多能炸多少敌人。(最值类型)

由于炸弹的威力不足以穿透墙体,炸弹只能炸到同一行和同一列没被墙体挡住的敌人。

注意:你只能把炸弹放在一个空的格子里

示例:

输入: [["0","E","0","0"],["E","0","W","E"],["0","E","0","0"]]
输出: 3 
解释: 对于如下网格

0 E 0 0 
E 0 W E 
0 E 0 0

假如在位置 (1,1) 放置炸弹的话,可以炸到 3 个敌人

1、题目分析

这个题目复杂的地方在于,这个炸弹的可以往四个方向传播,并且传播路径上可能会遇到墙阻碍。所以这里我们需要拆解一下问题。其实我们只需要计算一个方向上面,然后剩下的几个方向也是类似的,所以我们只在一个方向上进行分析。后面的分析我们选择向上的方向。

2、确定状态

这里的最后一步我的理解就是炸弹的最终位置放在什么地方。

假设在(i,j)格放一个炸弹,它向上炸死的敌人数分为三种情况:

  • (i,j)格为空地:(i-1,j)格向上能炸死的敌人数
  • (i,j)格为空地:(i-1,j)格向上能炸死的敌人数+1
  • (i,j)格为墙:0

可以发现当我们需要求(i,j)的时候,需要知道(i-1,j)的情况,这满足子问题要求。

3、转移方程

假设Up[i][j]表示(i,j)格放一个炸弹向上能炸死的敌人数
在这里插入图片描述

4、初始条件和边界情况

初始条件:第0行的值和格子里面的内容相关。

  • Up[i][j]=0,如果(0,j)格不是敌人
  • [Up[i][j]=1,如果(0,j)格是敌人

边界情况:注意保证下标要保证大于0小于行列数

5、计算顺序

按照行,逐行计算。
时间复杂度:O(MN);空间复杂度:O(MN)

6、代码实现

上面只解释了向上传播的情况。其他方向的实现类似。

#主要收获就是从四个方向分析的动态规划,申请了四个数组去考虑
class Solution:
    def maxKilledEnemies(self, grid):
        """
        :type grid: List[List[str]]
        :rtype: int
        """
        if len(grid)==0 or len(grid[0])==0:
            return 0
        up = [[0]*len(grid[0]) for i in range(len(grid))]
        down = [[0] * len(grid[0]) for i in range(len(
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