03 - JavaScript 语言入门

3.1 JavaScript 介绍

JavaScript 语言诞生主要是完成页面的数据验证。因此它运行在客户端。需要浏览器来解析执行 JavaScript 代码。

JS 是Netscape 网景公司的产品,最早取名为LiveSpcript,为了吸引更多的 Java 程序员,更名为 JavaScript。

JS 是弱类型,Java 是强类型。

特点

  1. 交互性(它可以做的就是信息的动态交互)
  2. 安全性(不允许直接访问本地硬盘)
  3. 跨平台性(只要是可以解释 JS 的浏览器都可以执行,和平台无关)

3.2 JavaScript 和 HTML 代码的结合方式

3.2.1 第一种方式

只需要在 head 标签中,或者在 body 标签中,使用 script 标签来书写 JavaScript 代码。

示例代码:
在这里插入图片描述

3.2.2 第二种方式

使用 script 标签引入单独的 JavaScript 代码文件

文件目录:
在这里插入图片描述
HTML 代码内容:
在这里插入图片描述

3.3 变量

变量是可以存放某些值的内存的命名。

JavaScript 的变量类型
数值类型: number
字符串类型: string
对象类型: object
布尔类型: boolean
函数类型: function

JavaScript 里特殊的值
undefined:未定义,所有 js 变量为负赋值的时候,默认值都是 undefined。
null:空值
NaN:全称是 Not a Number;非数字;非数值。

JS中定义变量的格式

var 变量名;
var 变量名 =;

示例代码:
在这里插入图片描述

3.4 运算符

3.4.1 关系(比较)运算

等于:== 等于是简单的做字面值的比较
全等于:===除了做字面值 的比较之外,还会比较两个变量的数据类型

示例代码:
在这里插入图片描述

3.4.2 逻辑运算

且运算:&&
或运算:||
取反运算:!

在 JavaScript 语言中,所有的变量,都可以作为一个 boolean 类型的变量去使用。
0、null、undefined、“(空串)” 都认为是 false

3.5 数组

3.5.1 数组定义方式

JS 中数组的定义
格式

var 数组名 = []; //空数组
var 数组名 = [1, 'abc', true]; //定义数组同时赋值元素

示例代码:
在这里插入图片描述

3.6 函数

3.6.1 函数的定义方式

① 使用 function 关键字来定义函数。
格式如下

function 函数名(形参列表) {
	函数体
}

在 JavaScript 语言中,如何定义带有返回值的函数?
        ——只需要在函数体内直接使用 return 语句返回值即可。

示例代码:
在这里插入图片描述
② 使用如下格式定义函数:

var 函数名 = function(形参列表) {函数体}

示例代码:
在这里插入图片描述
:在 Java 中函数允许重载,但是在 JS 中函数的重载会直接覆盖上一次的定义。
在这里插入图片描述

3.6.2 函数的 arguments 隐形参数(只在 function 函数内)

在 function 函数中不需要定义,但却可以直接用来获取所有参数的变量,我们管它叫隐形参数。
隐形参数特别像 Java 基础的可变长参数一样。

public void fun(Object ... args);

可变长参数其实是一个数组。
JS 中的隐形参数也跟 Java 的可变长参数一样。操作类似数组。
示例代码:
在这里插入图片描述

3.7 JS 中的自定义对象

Object 形式的自定义对象
对象的自定义

var 变量名 = new Object(); //对象实例(空对象)
变量名.属性名 =; //定义一个属性
变量名.函数名 = function() {}
对象的访问:
变量名.属性/函数名();

示例代码:
在这里插入图片描述
{} 花括号形式的自定义对象
对象的定义

var 变量名 = {				//空对象
	属性名:,				//定义一个属性
	属性名:,				//定义一个属性
	函数名: function() {}	//定义一个函数
};

对象的访问

函数名.属性/函数名();

示例代码:
在这里插入图片描述

3.8 JS 中的事件

事件是电脑输入设备与页面进行交互的响应。我们称之为事件。

常用的事件

  • onload 加载完成事件:页面加载完成之后,常用于做页面 js 代码初始化操作
  • onclick 单击事件:常用于按钮的点击响应操作
  • onblur 失去焦点事件:常用于输入框失去焦点后验证其输入内容是否合法
  • onchange 内容发生改变事件:常用于下拉列表和输入框内容发生改变后操作
  • onsubmit 表单提交事件:常用于表单提交前,验证所有表单项是否合法

事件的注册又分为静态注册和动态注册两种
什么是事件的注册(绑定)?
        ——其实就是告诉浏览器,当事件响应后要执行哪些操作代码,叫事件注册或事件绑定。

  • 静态注册事件:通过 HTML 标签的事件属性直接赋予事件响应后的代码,这种方式我们叫静态注册。
  • 动态注册使事件:是指先通过 js 代码得到标签的 dom 对象,然后再通过 dom 对象.事件名 = function() {} 这种形式赋予事件响应后的代码,叫动态注册。
    动态注册基本步骤
            1. 获取标签对象
            2. 标签对象.事件名 = function() {}

3.9 DOM 模型

DOM 全称是 Document Object Model 文档对象模型
就是把文当中的标签,属性,文本,转换成为对象来管理

3.9.1 Document 对象

在这里插入图片描述
Document对象的理解

  1. DOcument 它管理了所有的 HTML 文档内容
  2. document 它是一种树结构的文档。有层级关系
  3. 它让我们把所有的标签都对象化
  4. 我们可以通过 document 访问所有的标签对象

HTML 标签对象化示例

<body>
	<div id="div01">div01</div>
</body>

模拟对象化,相当于

class Dom {
	private String id;			//id 属性
	private String tagName;		//表示标签名
	private Dom parentNode;		//父亲
	private List<Dom> children;	//孩子节点
	private String innerHTML;	//起始标签和结束标签中间的内容
}

3.9.2 Document 对象中的方法介绍(*重点)

document.getElementById(elementId)
//通过标签的id属性查找标签dom对象,elememtId是标签的id属性
document.getElementsByName(elementName)
//通过标签的name属性查找标签的dom对象,elementName是表七啊你的ename属性
document.getElementsByTagName(tagName)
//通过标签名查找标签dom对象,tagName是标签名
document.createElement(tagName)
//方法,通过给定的标签名,创建一个标签对象,tagName是要创建的标签名

getElementById 方法示例代码
在这里插入图片描述
getElementByName 方法代码示例
在这里插入图片描述
getElementByTagName 方法代码示例
在这里插入图片描述
createElement 方法代码示例
在这里插入图片描述

  • document 对象的三个查询方法,如果有 id 属性,优先使用 getElementById 方法来进行查询
  • 如果没有 id 属性,则优先使用 getElementByName 方法来进行查询
  • 如果 id 属性和 name 属性都没有最后按标签名使用 getElementByTagName 方法进行查询

以上三个方法,一定要在页面加载完成后执行,才能查询到标签对象。

3.9.3 节点的常用属性和方法

节点就是标签对象

方法

通过具体的元素节点调用
getElementsByTagName()
//方法,获取当前节点的指定标签名孩子节点

appendChild(oChildNode)
//方法。可以添加一个子节点,oChildNode是要添加的孩子节点

属性

childNodes //属性,获取当前节点的所有子节点
fistChild //属性,获取当前节点的第一个子节点
lastChild //属性,获取当前节点的最后一个子节点
parentNode //属性,获取当前节点的父亲节点
nextSibling //属性,获取当前节点的下一个节点
previousSibling //属性,获取但当前节点的上一个节点
className //用于获取或/设置标签的class属性
innerHTML //属性,表示获取/设置起始标签和结束标签中的内容
innerText //属性,表示获取/设置起始标签和结束标签中的文本
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值