视频编解码简介 - 编码流程详解

视频编解码原理

为什么需要编码?

原始视频数据很庞大,比如一个150分钟,30FPS,分辨率为720✖480的彩色电影需要占用280GB。无论是物理存储还是网络传输,这都是难以负担的。所以需要编码进行压缩。

编码方式

一般有两种编码方式:熵编码(entropy coding,以无损的方式将视频压缩到香农极限)和有损编码(lossy coding,删除冗余数据和不重要的数据)。熵编码的压缩率是有限的,但是得益于人类的视觉系统可以容忍细节丢失,有损压缩通常很有效。

典型的编解码码流程

下图展示了编解码的整体流程。
摄像头采集到数据,进行编码,传输或者保存编码后的数据,终端拿到数据后进行解码并显示。
在这里插入图片描述

下图展示了一个典型的编码流程:
在这里插入图片描述
一个典型的视频编码一般由三个模块组成:

  1. 预测性编码(Predictive coding)
  2. 转换编码(Transform coding)
  3. 熵编码(Entropy coding)

通常编码一个视频会产生若干完整的帧数据和增量帧数据。
完整帧只需要通过转换编码和熵编码进行压缩。本文主要考虑增量帧的编解码。

预测性编码

预测性编码通过利用时间(帧间预测)和空间冗余(帧内预测)来减少视频的冗余度。
通常预测性编码有两步:运动估计(Motion estimation, ME)和运动补偿(Motion compensation, MC)

  • 运动估计为当前帧的某个区域(A)在参考帧中寻找一个合适的匹配区域(B)。(参考帧可以是之前的帧,也可以是后面的帧)
    在这里插入图片描述
  • 运动补偿找到区域A和区域B的不同
    在这里插入图片描述
    通过ME和MC预测性编码会产生一些运动矢量和残差。运动矢量就是某些区域针对参考帧的运动轨迹,而残差就是这些区域运动后产生的预测帧和当前帧之间的不同。举个不太恰当的例子:(不恰当的地方在于真实的编码中运动矢量涉及的区域不会这么大,比如H.264编码的最大区域为16✖16)
    下象棋时,开局时为参考帧,炮二平五后为当前帧,如图:
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FFmpeg是一个开源的跨平台多媒体框架,它可以处理视频、音频以及流媒体等多种不同的媒体格式。在使用FFmpeg进行媒体处理的过程中,编解码是其中最为核心的部分之一。下面我们将通过图文的形式,详细讲解FFmpeg的编解码流程。 1. 媒体文件解析 在进行编解码之前,首先需要对媒体文件进行解析,获取媒体文件的基本信息以及相关的参数。对于视频文件,需要获取视频的分辨率、帧率、编码格式等信息;对于音频文件,需要获取音频的采样率、声道数、编码格式等信息。 2. 解码器初始化 FFmpeg中的解码器用于将媒体文件中的编码数据解码成原始数据。在进行解码之前,需要先对解码器进行初始化,包括选择合适的解码器、设置解码器参数等。 3. 解码数据 解码器初始化完成后,可以开始对媒体文件中的编码数据进行解码。解码器会将编码数据解码成原始数据,包括视频帧和音频样本等。 4. 编码器初始化 在进行编码之前,需要对编码器进行初始化,包括选择合适的编码器、设置编码器参数等。编码器用于将原始数据编码成压缩数据,以便于在传输、存储等环节中进行处理。 5. 编码数据 编码器初始化完成后,可以开始对原始数据进行编码编码器会将原始数据编码成压缩数据,包括视频帧和音频样本等。 6. 数据封装 在编码完成后,需要对压缩数据进行封装,生成标准的媒体格式。对于视频文件,常见的媒体格式包括MP4、AVI、FLV等;对于音频文件,常见的媒体格式包括MP3、WAV等。 7. 输出数据 封装完成后,可以将生成的媒体文件输出到指定的位置,包括本地文件、网络流等。 总体来说,FFmpeg的编解码流程可以分为媒体文件解析、解码器初始化、解码数据、编码器初始化、编码数据、数据封装和输出数据等七个步骤。通过这些步骤,可以将不同格式的媒体文件进行编解码处理,实现多媒体处理的各种需求。

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