这四个排序均是非稳定排序
便于记忆:选快希堆(选择快就牺牲稳定性)
//选择
//第一层循环控制位置,第二层循环查找最小值放到对应的位置
void select0316(vector<int>&arr)
{
int n = arr.size();
if (n == 0) return;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int minnum = i;//使用索引,找到最小元素的位置
for (int j = i + 1; j < n; j++)
{
if (arr[j] < arr[minnum]) minnum = j;
}
swap(arr[i], arr[minnum]);
}
}
//希尔
//插入排序的升级版,插入排序的比较间距是1,希尔排序的比较间距是h,交换不相邻元素以对数组局部进行排序
void shell0316(vector<int>&arr)
{
int n = arr.size();
int h = (n) / 2;
for (; h > 0; h /=2)//h每次修改为原来的一半
{
for (int i = h; i < n; i+=h)//i是要插入的元素
{
int temp = arr[i];
int k = i - h;
for (; k >= 0 && arr[k] > temp; k -= h)
{
arr[k + h] = arr[k];
}
arr[k + h] = temp;
}
}
}
//快排
//挖坑填数
void quick0316(vector<int>&arr, int start, int end)
{
if (start >= end) return;
int i = start-1;
int j = end+1;
int x = arr[i+j>>1];
while (i < j)
{
do i++; while (arr[i] < x);
do j--; while (arr[j] > x);
if(i<j) swap(arr[i], arr[j]);
}
quick0316(arr, start, j);
quick0316(arr, j + 1, end);
}
//堆
//堆排序 优先队列辅助,存进去就有序了???
//利用优先队列帮助数组有序
void heap0316(vector<int>&arr)
{
priority_queue<int>p;//大顶堆,降序
priority_queue <int, vector<int>, greater<int> > q;//小顶堆,升序
for (auto ch : arr)
q.push(ch);
arr.clear();
while(!q.empty())
{
arr.push_back(q.top());
q.pop();
}
}
//vector<int>v = { 4,1,5,2,3,6,9,7,8 };
vector<int>v = { 4,1,5,2,3,6,9,7,8,0 };
vector<int>temp;
int n = v.size();
cout << "排序前" << endl;
for (auto ch : v)
{
cout << ch << " ";
}
cout << endl;
//bubble0316(v);
//select0316(v);
//insert03162(v);
//shell0316(v);
//mergeSort0316(v, 0, n-1, temp);//end是最后位置的索引,不是数组大小
//quick0316(v, 0, n - 1);
heap0316(v);
cout << "排序后" << endl;
for (auto ch : v)
{
cout << ch << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
堆排序的实现应该可能大概不是我使用的这个方法,堆排序的具体实现可以看一下另一篇
https://blog.csdn.net/sinat_41479651/article/details/114889421
如果错误请指出