阿里一面面经(附答案)

阿里一面:
1、先讲一下项目;
2、Hashmap的底层实现原理(问的特别深)

答:hashmap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。hashmap底层是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。hashmap里面实现了一个静态内部类Entry,其重要的属性有key,value,next,从属性key,value,我们就能看出来Entry是hashmap键值对实现的一个基础bean,我们说hashmap的基础就是一个线性数组,其实这个数组就是Entry[],map里面的内容都保存在Entry[]里面。
hashmap的存取实现:

// 存储时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

当我们往hashmap里put一个Entry<key,value>,首先会通过hashcode方法计算key的hash值,然后通过hash%Entry[].length,计算出它在数组中的索引index,这时就会出现一个疑问,如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?
这里hashmap里面用到了链式数据结构的概念,上面我们提到,Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。举一个例子,第一个键值对A进来,通过计算key的hash值得到的index是1,记:Entry[1] = A。再进来一个键值对B,通过计算它的index也为1,hashmap会怎么存储呢,它会利用Entry类的next属性,B.next = A,Entry[1] = B,这样我们发现index = 0的地方其实存取了A,B两个键值对,他们通过next这个属性连接起来,数组中存储的是最后插入的元素,最先加入的元素在链表尾。
hashmap也实现了一些优化,比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面的数据越来越长,这样同一个index的链就会很长,可能会影响性能,在hashmap中设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
get:

public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
}

null key的存取:null key总是放在Entry[]数组的第一个元素。

private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
 
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

确定数组index:hashcode%table.length取模。算法如下:
/** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。这意味着数组下标相同,并不表示hashcode相同。

3、Arraylist和linkedlist的区别
(1) ArrayList是基于动态数组,LinkedList是基于链表结构(双向循环链表)。
(2)ArrayList是用于查操作,适用于随机访问;LinkedList适用于增删功能。
(3) LinkedList也实现了Java.util.Queue接口,所以可以直接通过LinkedList实例来实现队列的功能。
4、到底什么是高并发
高并发是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,通常指,通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。
提高系统并发能力的方式主要有两种:垂直扩展(Scale Up)与水平扩展(Scale Out)。前者垂直扩展可以通过提升单机硬件性能,或者提升单机架构性能,来级高并发性,但单机性能总是有限的,互联网分布式架构设计高并发终极解决方案还是水平扩展。
5、为什么会出现线程不安全
线程随机性原理,线程会被cpu随机切换,而线程访问的资源如果是堆或者是方法区的资源的话,那么每个线程都可以更改这个数据,外加上线程执行会被cpu随机切换。所以,共享资源被多线程访问当然不安全了。
6、怎么去避免线程不安全
线程安全的三个方面:
(1) 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作(atomic,synchronized)
(2) 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到(synchronized,volatile)
(3) 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序(happens-before原则)
1、创建不可变对象;2、县城封闭:把一个可变对象封装到一个线程内部,或者使用TheadLocal;3、使用volatile变量;4、使用final变量;5、使用锁(synchronized,可重入锁)
7、线程和线程之间为什么会出现不可见性
8、讲一下volatile
volatile的本质是告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取;volatile只能使用在变量级别上,volatile只能保证可见性,不能保证原子性;这个关键字不会造成线程的阻塞,而且volatile标记的变量不会被编译器优化;
对于volatile关键字,当且仅当满足以下所有条件时可使用:
1、对变量的写入操作不依赖变量的当前值,或者可以确保只有单个线程更新变量的值;
2、该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
9、讲一下synchronize的底层实现原理
sychronized的语义底层是通过一个monitor对象来完成的。涉及到两条指令:
(1) monitorenter 每个对象都有一个监视器锁(monitor),当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权;
(2) monitorexit 执行monitorexit的线程必须是monitor的所有者,如果显示计入数为0,则该线程退出monitor,其他被这个monitor阻塞的线程可以尝试去获取这个monitor的所有权。
相对于普通方法,其常量池中多了ACC_SYNCHRONIZED标识符,jvm就是根据该标识符实现方法的同步的:当方法被调用时,调用指令将会检查方法的ACC_SYNCHRONIZED访问标志是否被设置,如果设置了,执行线程将先获取monitor,获取成功后,才能执行方法体,执行完之后再释放monitor,在方法执行期间,其他任何线程都无法在获得同一个monitor对象。
10、用两个队列来实现一个栈
假设使用队列q1和队列q2模拟栈s,q1为入队列,q2为出队列。
实现思路:可以认为队列q1提供压栈的功能,队列q2提供弹栈的功能。
要压栈,入队列q1即可,而当弹栈的时候,出队列则需要分两种情况考虑:
1、若队列q1中只有一个元素,则让q1中的元素出队列并输出即可。
2、若队列q2中不只有一个元素,则让队列q1中所有元素出队列,入队列q2,最后一个元素不如q2,输出该元素,然后将q2中元素入q1.
11、栈与队列的区别
栈和队列都是受限制的线性表。栈是一种仅允许在表的一端(栈顶)进行插入和删除操作的数据结构,先进后出;队列只允许在表的头部进行删除操作,在表的尾部进行插入操作,先进先出。
12、给你11个数,求最大的10个数

13、讲一下小顶堆

public class HeapSort2 {
	public void maxheapsort(int[] arr){
		for(int i = arr.length/2-1;i >= 0;i--){
			//从第一个非叶子节点从下往上,从右至左构建大顶堆;
			maxheap(arr,i,arr.length);
		}
		for(int j = arr.length-1;j > 0;j--){
			swap(arr,0,j);//交换头尾元素;
			maxheap(arr,0,j);//重新构建大顶堆;
		}
	}
	public void maxheap(int[] arr,int l,int r){
		int temp = arr[l];
		for(int i = l*2+1;i < r;i = i*2+1){
			if(i+1 < r && arr[i] < arr[i+1]){
				i++;
			}
			if(arr[i] > temp){
				arr[l] = arr[i];
				l = i;
			}else{
				break;
			}
		}
		arr[l] = temp;
	}
	public void swap(int[] arr,int start,int end){
		int a = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = a;
	}

14、线程与进程之间的区别
进程中可以有多个线程,但至少有一个线程;
线程是调度与分配的独立单位,而进程是拥有系统资源的独立单位,线程可以共享进程中的所有资源;
处理机分配给线程,真正在处理机上运行的是线程;
线程是进程的一个执行单元,是进程的可调度实体;
创建一个进程开销大,创建一个线程开销小,线程被称为“轻量级进程”。
15、线程为什么不拥有系统资源
系统管理代码执行的单位是进程而不是线程,每次执行都是运行在独立的进程上,而每个进程又至少拥有一个线程,这些线程共享着进程中的所有资源。
16、线程之间是怎么通信的
wait(),notify(),notifyAll().
17、进程之间是怎么通信的
管道(Pipe)
18、有什么想对他说的,闲聊。

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