移动端dpr解析

移动端中

dpr是devicePixelRatio的简称,表示的是css样式中1px在当前设备上所占的物理像素个数,苹果6一般作为设计中的基准,一般dpr都等于2,也就是我们说的二倍屏

PC端中

在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,也就是dpr=1


其实对于我们用户来说,dpr越大,手机的分辨率越高,物理像素越多,我们的用户体验越好。
这也就是比如我们设置边框为0.5px时,在ios端,是能看到的,但有时候在低分辨率的安卓手机上是看不到的原因。ios端使用一个物理像素来展示这0.5px,而低分辨率的安卓端只使用0.5个物理像素来展示,导致成像不清晰。

drp的计算/定义

devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素
(可以通俗理解为:dpr = 设备的分辨率 / 屏幕的物理宽度)
设备独立像素是一个整体概念,包括了css像素。iphone6的设备宽高为375×667;可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,这可以理解为设备独立像素(或css像素),然后由相关系统转换为物理像素。
设备分辨率代表物理像素,也称设备像素。逻辑分辨率代表独立像素。
苹果不同型号的机型dpr信息可以看这里:https://blog.csdn.net/Scorpio_27/article/details/52297643

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