1.1.1 Android系统架构
- Linux内核层
Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi驱动、电源管理等。 - 系统运行库层
这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。
同样在这一层还有Android运行时库,它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。另外,Android运行时库中还包含了Dalvik虚拟机(5.0系统之后改为ART运行环境),它使得每一个Android应用都能运行在独立的进程当中,并且拥有一个自己的Dalvik虚拟机实例。相较于Java虚拟机,Dalvik是专门为移动设备定制的,它针对手机内存、CPU性能有限等情况做了优化处理。 - 应用框架层
这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,Android自带的一些核心应用就是使用这些API完成的,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序。 - 应用层
所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者是你从Google Play上下载的小游戏,当然还包括你自己开发的程序。
1.3 项目
Project模式的项目结构
- .gradle和.idea 这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关心,也不要去手动编辑。
- app 项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都 是在这个目录下进行的,待会儿还会对这个目录单独展开进行讲解。
- build 这个目录你也不需要过多关心,它主要包含了一些在编译时自动生成的文件。
- gradle 这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle 下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。Android Studio默认 没有启用gradle
wrapper的方式,如果需要打开,可以点击Android Studio导航栏 →File→Settings→Build,
Execution, Deployment→Gradle,进行配置更改。- .gitignore 这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的,关于版本控制我们将在第5章 中开始正式的学习。
- build.gradle 这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。稍后我们将会详 细分析gradle构建脚本中的具体内容。
- gradle.properties 这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的属性将会影响到项目中所有的gradle编译 脚本。
- gradlew和gradlew.bat 这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中
使用的,gradlew.bat是在Windows系统中使用的。- HelloWorld.iml iml文件是所有IntelliJ IDEA项目都会自动生成的一个文件(Android Studio是基于IntelliJ IDEA开发的),用于标识这是一个IntelliJ IDEA项目,我们不需要修改这个文件中的任何内 容。
- local.properties 这个文件用于指定本机中的Android SDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修 改。除非你本机中的Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位 置即可。
- settings.gradle 这个文件用于指定项目中所有引入的模块。由于HelloWorld项目中就只有一个app模块,因 此该文件中也就只引入了app这一个模块。通常情况下模块的引入都是自动完成的,需要我 们手动去修改这个文件的场景可能比较少。
现在整个项目的外层目录结构已经介绍完了。你会发现,除了app目录之外,大多数的文件和目录都是自动生成的,我们并不需要进行修改。想必你已经猜到了,app目录下的内容才是我们以 后的工作重点。
app目录下的内容
- build
这个目录和外层的build目录类似,主要也是包含了一些在编译时自动生成的文件,不过它 里面的内容会更多更杂,我们不需要过多关心。- libs
如果你的项目中使用到了第三方jar包,就需要把这些jar包都放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径里去。- androidTest
此处是用来编写Android Test测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试。- java
毫无疑问,java目录是放置我们所有Java代码的地方,展开该目录,你将看到我们刚才创建的HelloWorldActivity文件就在里面。- res
这个目录下的内容就有点多了。简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片、布局、字 符串等资源都要存放在这个目录下。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下,所以你不用担心会把整个res目录 弄得乱糟糟的。- AndroidManifest.xml
这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里 注册,另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明。由于这个文件以后会经常用到,我们用到的时候再做详细说明。- test
此处是用来编写Unit Test测试用例的,是对项目进行自动化测试的另一种方式。- .gitignore
这个文件用于将app模块内的指定的目录或文件排除在版本控制之外,作用和外层 的.gitignore文件类似。- app.iml
IntelliJ IDEA项目自动生成的文件,我们不需要关心或修改这个文件中的内容。- build.gradle
这是app模块的gradle构建脚本,这个文件中会指定很多项目构建相关的配置,我们稍后将会详细分析gradle构建脚本中的具体内容。- proguard-rules.pro
这个文件用于指定项目代码的混淆规则,当代码开发完成后打成安装包文件,如果不希望代码被别人破解,通常会将代码进行混淆,从而让破解者难以阅读。这样整个项目的目录结构就都介绍完了,这并不会影响到你后面的学习。等你学完整本书再回来看这个目录结构图时,你会觉得特别地清晰和简单。
res文件夹下
看到这么多的文件夹也不用害怕,其实归纳一下,res目录就变得非常简单了。所有以drawable开头的文件夹都是用来放图片的,所有以mipmap开头的文件夹都是用来放应用图标的,所有以values开头的文件夹都是用来放字符串、样式、颜色等配置的,layout文件夹是用来放布局文件的。
之所以有这么多mipmap开头的文件夹,其实主要是为了让程序能够更好地兼容各种设备。drawable文件夹也是相同的道理,虽然Android Studio没有帮我们自动生成,但是我们应该自己创建drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等文件夹。在制作程序的时候最好能够给同一张图片提供几个不同分辨率的版本,分别放在这些文件夹下,然后当程序运行的时候,会自动根据当前运行设备分辨率的高低选择加载哪个文件夹下的图片。当然这只是理想情况,更多的时候美工只会提供给我们一份图片,这时你就把所有图片都放在drawable-xxhdpi文件夹下就好了