Android第一行代码——快速入门 Kotlin 编程(3.4 Activity 的生命周期)

本文详细探讨了Android中Activity的生命周期,包括返回栈的概念、Activity的四种状态(运行、暂停、停止、销毁)及其特点。文章还介绍了Activity的生存期,详细解释了onCreate()到onDestroy()等七个关键回调方法。通过实际操作,读者可以体验并理解Activity的完整生命周期,以及在Activity被回收时如何使用onSaveInstanceState()方法保存和恢复状态,确保良好的用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

3.4        Activity 的生命周期

3.4.1        返回栈

3.4.2        Activity 状态

3.4.3        Activity 的生存期

3.4.4        体验 Activity 的生命周期

3.4.5        Activity 被回收了怎么办


3.4        Activity 的生命周期

        掌握 Activity 的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解 Activity 的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面发挥得游刃有 余。你的应用程序也将会拥有更好的用户体验。

3.4.1        返回栈

        经过前面几节的学习,相信你已经发现了 Android 中的 Activity 是可以层叠的。我们每启动一个新的 Activity ,就会覆盖在原 Activity 之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的 Activity ,下面的 一个 Activity 就会重新显示出来。

        其实 Android 是使用任务(task )来管理 Activity 的,一个任务就是一组存放在栈里的Activity 的集合,这个栈也被称作返回栈(back stack )。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况 下,每当我们启动了一个新的 Activity ,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个 Activity 时,处于栈顶的 Activity 就会出栈,前 一个入栈的 Activity 就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的 Activity 给用户。

        示意图3.23 展示了返回栈是如何管理 Activity 入栈出栈操作的。

图3.23        返回栈工作示意图

3.4.2        Activity 状态

         每个 Activity 在其生命周期中最多可能会有 4 种状态。

        01. 运行状态

        当一个 Activity 位于返回栈的栈顶时,Activity 就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的 Activity ,因为这会带来非常差的用户体验。

        02. 暂停状态

        当一个 Activity 不再处于栈顶位置,但仍然可见时,Activity 就进入了暂停状态。你可能会觉得,既然 Activity 已经不在栈顶了,怎么会可见呢?这是因为并不是每一个 Activity 都会占满整个屏幕,比如对话框形式的 Activity 只会占用屏幕中间的部分区域。处于暂停状态的 Activity 仍然是完全存活着的,系统也不愿意回收这种 Activity (因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种 Activity 。

        03. 停止状态

        当一个 Activity 不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然 会为这种 Activity 保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的 Activity 有可能会被系统回收。

        04. 销毁状态

        一个 Activity 从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统最倾向于回收处于这种状态的 Activity ,以保证手机的内存充足。

3.4.3        Activity 的生存期

         Activity 类中定义了 7 个回调方法,覆盖了Activity 生命周期的每一个环节,下面就来一一介绍 这 7 个方法。  

  • onCreate()。这个方法你已经看到过很多次了,我们在每个 Activity 中都重写了这个方 法,它会在 Activity 第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成 Activity 的初始化 操作,比如加载布局、绑定事件等。
  • onStart()。这个方法在 Activity 由不可见变为可见的时候调用。
  • onResume()。这个方法在 Activity 准备好和用户进行交互的时候调用。此时的 Activity 一 定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
  • onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个 Activity 的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶 Activity 的使用。
  • onStop()。这个方法在 Activity 完全不可见的时候调用。它和 onPause() 方法的主要区别在于,如果启动的新 Activity 是一个对话框式的 Activity ,那么onPause() 方法会得到执 行,而onStop() 方法并不会执行。
  • onDestroy()。这个方法在 Activity 被销毁之前调用,之后 Activity 的状态将变为销毁状态。
  • onRestart()。这个方法在 Activity 由停止状态变为运行状态之前调用,也就是 Activity 被重新启动了。

        以上 7 个方法中除了 onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又可以将 Activity 分为以 下 3 种生存期。

        完整生存期。Activity 在 onCreate() 方法和 onDestroy() 方法之间所经历的就是完整生存期。一般情况下,一个 Activity 会在 onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

        可见生存期。Activity 在 onStart() 方法和 onStop() 方法之间所经历的就是可见生存期。在可见生存期内,Activity 对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart() 方法中对资源进行加载,而在onStop() 方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的 Activity 不会占用过多内存。

        前台生存期。Activity 在 onResume() 方法和 onPause() 方法之间所经历的就是前台生存 期。在前台生存期内,

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