类的非静态成员函数实际上的参数个数比表面上看到的多一个,多出来的参数就是 this 指针。
- C 语言没有类的概念,只有结构,函数都是全局函数,没有成员函数。翻译时,将class翻译为struct、对象翻译为结构变量、成员函数只能被翻译成全局函数。对于"myCar.Modify();"这样的语句,也只能被翻译成普通的调用全局函数的语句。那如何让翻译后Modify全局函数还能作用在myCar这个结构变量上呢?C++通过引入"this"指针来实现。
因为this指针的目的总是指向“这个”对象,所以this是一个常量指针,我们不允许改变this中保存的地址。
一段C++程序到C程序的翻译:
C++程序:
class CCar
{
public:
int price;
void SetPrice(int p);
};
void CCar::SetPrice(int p)
{
price = p;
}
int main()
{
CCar car;
car.SetPrice(200);
return 0;
}
翻译后的C程序:
struct CCar
{
int price;
};
void SetPrice(struct CCar* this, int p)
{
this->price = p;
}
int main()
{
struct CCar car;
SetPrice(&car, 200);
return 0;
}
翻译后的C程序,this 形参指向的正是car这个变量,因而达到了SetPrice函数作用在car变量上的效果。
- this 指针存在的证明程序:
// this 指针存在的证明程序
#include <iostream>
using namespace std;
class CA
{
private:
int i;
public:
void Hello()
{
cout << "Hello" << endl;
}
};
int main()
{
CA* p = NULL;
p->Hello(); // 输出 Hello
return 0;
}
在上面的程序中,p明明是一个空指针,为何通过它还能正确调用CA的成员函数Hello呢?因为,参考上面C++到C程序的翻译,"p->Hello()“实质上应该是"Hello(p )”,在翻译后的Hello函数中,cout语句没有用到this指针,因此依然可以输出结果。如果Hello函数中有对成员变量的访问,则程序就会出错。