顺序表(SequenceList)数据结构的基本操作实现详解

一、前言

数据结构非常之多,后续小编会逐个更新,简单的存储数据一般有顺序表,链表(单链表和双链表),串等

创建完数据结构后不仅要存储数据,以后还需要查找数据,如果高效的进行查找也需要搜索树,哈希表等这样的结构来实现

有很多人有这样一个疑问:是先学数据结构还是先学算法?
其实数据结构和算法是不分家的,数据结构中包含一些算法,有些算法的解决又离不开数据结构,比如实现Dijkstra最短路径问题是基于Graph的数据结构实现的

二、整体设计框架

请添加图片描述
实现顺序表,我们可以分为三个文件,这样可读性更高,如果所有函数都在一个文件里会显得臃肿,其次不便于调试,之前实现 扫雷游戏也是按照图中框架来设计

  1. test.c专门用于函数调用、调试
  2. sequenceList.h 只用于函数声明
  3. sequenceList.c 用于函数实现

三、函数实现

首先我们看一下头文件,顺序表有哪些函数需要实现以及结构的设计。

//typedef char SeqDataType;

typedef int SeqDataType;

typedef struct SeqList{
   
    SeqDataType* data;
    int size;   //当前数组有效数据个数
    int capacity;   //总容量大小,不够则进行扩容
}SLT;

void SeqListInit(SLT* list);

这里的重新定义了一个SeqDataType方便后续类型的修改,可能是int,可能是char,也可能是float类型的数据

然后接着定义了一个SeqList结构,里面的第一个成员用于数据存储,第二个size和下面的capacity不要搞混淆了,前者是表示当前有多少个有效数据个数,后者是容器说明一共能存储多少数据,如果不够则进行扩容

顺序表一般都采用动态的,因为你不知道用户需要用多少空间

1. SeqListInit

我们在 sequenceList.c 中对SeqListInit函数进行初始化

void SeqListInit(SLT* list){
   
    assert(list);
    
    list->data = NULL;
    list->size = 0;
    list->capacity = 0;
}

这里我们的函数中都需要进行一下断言,防止用这个函数的人不小心传了一个NULL进来,反之不判断deubg需要花很多时间
ps: 记得#include <assert.h>

2. SeqListDestory

用完之后记得free开辟的动态空间,并把data置空

void SeqListDestroy(SLT* s){
   
    
    if(s->data){
   
        free(s->data);
        s->data = NULL;
    }
    
    s->capacity = 0;
    s->size = 0;
}

3. SeqListCheckCapacity

我们在进行push操作之前需要确认一下容量是否为空,如果为则默认分配4个空间大小,如果不为空在原来容量基础上扩容二倍。

为什么是二倍不是三倍四倍?
这是防止开多了空间浪费,后续讲解的链表可以很好的解决这个问题

//检查容量是已满
void SeqListCheckCapacity(SLT* s){
   
    assert(s);
    
    size_t sz = s->capacity == 0 ? 4: (s->capacity)*2;
    if(s->size == s->capacity){
   
        SeqDataType* newSize = (SeqDataType*)realloc(s->data, sizeof(SeqDataType)*sz);
        if(newSize!=NULL){
   
            s->data = newSize;
        }else{
   
            printf("Failed to realloc \n");
        }
    }
}

4. SeqListPushBack(尾插)

此函数就直接调用SeqListCheckCapacity来检测容量大小

//尾插
void SeqListPushBack(SLT* s ,SQDataType x){
   
    assert(s);
    SeqListCheckCapacity(s);
    s->arr[s->size] = x;
    s->size++; 
}

5. SeqListPopBack(尾删)

注意⚠️ :这里我们要判断一下size的大小,如果size已经为0了,那么必须提醒用户,如果不加这一句判断,删过头编译器是不会报错的,后续就不便于debug咯

void SeqListPopBack(SLT* s){
   
    assert(s);
    assert(s->size>0);
    
    s->size--;
}

6. SeqListPushFront(头插)

这里的头插需要注意数据向后挪的顺序,顺序是从最后一个数据开始向后挪动,从前开始向后挪会导致数据被覆盖

void SeqListPushFront
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