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转载 GLSL 三种变量类型(uniform,attribute和varying)
本文为转载,原地址 https://blog.csdn.net/jackers679/article/details/68480851.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)shader程序内...
2019-01-31 17:36:15 6445 1
原创 gtk的界面加上opengl
gtk画的界面,加上opengl来绘图,直接上代码#include <glib.h>#include <gtk/gtk.h>#include "GL/glew.h"#include <stdio.h>static GtkWidget *window;FILE *fp;// Shaders 以定义字符串的方式给出const GLchar...
2019-01-30 18:16:21 2383 2
qt + ffmpeg,视频播放器(带音频)的例子
2020-10-23
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2019-07-13
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虚拟键盘驱动,无法卸载,求解决方法
2018-11-02
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