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前言
之前我们常常使用串口等进行信息打印,但是这种方式并不适用与多主(从)机的网络系统,这里编引入了网络编程的概念。简单来说,Linux网络编程涉及使用套接字(sockets)进行进程间通信,特别是在不同主机上的进程之间。套接字提供了一种标准的接口,用于在不同主机之间传输数据,无论它们使用的是何种操作系统或网络协议。
一、网络通信
1. 数据传输三要素
- 源(Source):
源指的是数据传输的起始点,即数据发送方。在网络通信中,这通常是一个具体的设备或应用程序,它负责生成并发送数据。例如,在一个客户端-服务器架构中,客户端可能是数据的源,当它向服务器发送请求时。 - 目的(Destination):
目的是数据传输的终点,即数据接收方。与源相对应,目的也是网络中的一个设备或应用程序,它负责接收并处理从源发送过来的数据。在前面的例子中,服务器就是数据的目的地,因为它接收并响应客户端的请求。 - 长度(Length):
长度指的是要传输的数据的大小或量。这通常以字节(bytes)为单位来衡量,并且是数据传输过程中一个重要的参数。知道数据的长度有助于接收方正确地接收和解析数据,也能帮助网络中的中间设备(如路由器或交换机)有效地处理和转发数据。在某些协议中,数据包的长度信息可能包含在数据包头中,以便在传输过程中进行验证和处理。
2. 网络通讯的两个实体
在网络通讯中,客户(Client)和服务器(Server)是两种主要的通讯实体,它们分别扮演不同的角色:
- 客户(Client):
客户端是发起请求的一方。它通常是一个用户操作的设备或软件,用于访问服务器上的资源或服务。客户端可以是各种形式的设备,如个人电脑、智能手机、平板电脑等,也可以是运行在这些设备上的应用程序,如网页浏览器、电子邮件客户端、即时通讯软件等。客户端通常不直接存储大量的数据或执行复杂的计算任务,而是依赖服务器来处理这些需求。 - 服务器(Server):
服务器是响应客户端请求的一方。它提供数据、资源或服务,以满足客户端的需求。服务器通常是一台高性能的计算机或一组计算机集群,运行着专门的服务软件,用于处理来自多个客户端的并发请求。服务器可以存储大量的数据,并执行各种复杂的计算任务。它还可以运行数据库管理系统、文件服务器、邮件服务器、Web服务器等各种服务,以支持不同类型的客户端应用。
在客户端-服务器架构中,客户端和服务器之间的通信通常遵循请求-响应模式,即:
- 客户端向服务器发送一个请求,请求可以包含需要的数据、要执行的操作或其他相关信息;
- 服务器接收到请求后进行处理,根据请求的类型和内容来检索数据、执行计算或执行其他必要的操作;
- 服务器将处理结果打包成一个响应,并将其发送回客户端;
- 客户端接收到响应后解析并显示结果,或者根据需要进行进一步的处理;
3. TCP/UDP协议
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是计算机网络中两种常用的传输层协议。它们在网络通讯中发挥着重要作用,但具有不同的特性和应用场景。
3.1 TCP协议
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。它提供了许多功能,如数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用等。TCP通过建立连接(三次握手)和确认机制来确保数据的可靠传输。这种协议适用于需要高可靠性的应用,如文件传输、电子邮件和网络浏览器通信等。
TCP建立连接的过程通常被称为“三次握手”。这个过程确保了通信双方(客户端和服务器)都准备好进行数据传输。以下是三次握手的详细步骤:
- 第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN包(同步包),其中包含客户端的初始序列号。此时,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认。
- 第二次握手:服务器收到SYN包后,会确认客户端的SYN(通过发送一个ACK包,其中ack=客户端的序列号+1),同时服务器也会发送一个自己的SYN包,其中包含服务器的初始序列号。这个包通常被称为SYN+ACK包。此时,服务器进入SYN_RECV状态。
- 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包后,会再次发送一个ACK包以确认收到服务器的SYN包(ack=服务器的序列号+1)。发送完这个ACK包后,客户端和服务器都进入ESTABLISHED状态,表示连接已建立成功。
除了三次握手外,TCP还使用确认机制来确保数据的可靠传输。在TCP中,每个发送的数据段都会包含一个序列号,接收方在成功接收到数据段后会发送一个确认应答(ACK包),其中包含已接收到的最后一个数据段的序列号加1。这样,发送方就能知道哪些数据段已被成功接收,哪些可能需要重传。如果发送方在规定的时间内没有收到确认应答,它会认为数据段可能已丢失,并触发重传机制。这种超时重传机制是TCP确保数据可靠传输的重要手段之一。
3.2 UDP协议
UDP协议是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议。与TCP相比,UDP更加简单和高效,因为它不需要建立连接和维护状态信息。UDP的优势在于其低开销和快速传输速度,适用于对实时性要求较高的应用,如视频通话、音频流传输和实时游戏等。此外,UDP还支持广播和多播功能,可以将数据发送给多个目标主机。
总的来说,TCP和UDP各有其优势和适用场景。TCP适用于需要高可靠性和完整性的数据传输,而UDP则更适用于对实时性要求较高或需要广播/多播功能的应用。在选择使用哪种协议时,需要根据具体的应用需求和网络环境进行权衡和决策。
二、网络协议的编写
首先我们需要引入套接字(sockets)的概念,这是网络通信的端点,它提供了一个编程接口,使得应用程序能够通过网络发送和接收数据。套接字是计算机网络中进行网络通信的编程接口,无论是在同一台计算机上还是在不同的计算机之间,都可通过套接字进行数据传输。
在Linux网络编程中,套接字可以分为不同类型的,如流套接字(SOCK_STREAM,用于TCP协议)和数据报套接字(SOCK_DGRAM,用于UDP协议)。流套接字提供了一种可靠、双向、基于连接的数据传输服务,适用于需要稳定可靠传输的应用场景,如文件传输、邮件发送等;而数据报套接字则提供了一种无连接、不可靠的数据传输服务,适用于对实时性要求较高、能够容忍一定数据丢失的应用场景,如实时音视频传输、在线游戏等。
1.socket的相关函数
套接字编程涉及使用特定的系统调用来创建、连接、读写和关闭套接字。常见的套接字编程函数包括socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、send()、recv()等。这些函数允许开发者在应用程序中创建套接字,并将其绑定到特定的IP地址和端口号,从而实现网络通信的功能。
其相关函数如下:
socket( )函数
//socket()用于创建套接字(AF_INET),同时指定协议(SOCK_STREAM)和类型(0)
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>//需要引入的头文件
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数:
a) domain可以选择为:
- AF_INET:IPv4因特网域
- AF_INET6:IPv6因特网域
- AF_UNIX:Unix域
- AF_ROUTE:路由套接字
- AF_KEY:密钥套接字
- AF_UNSPEC:未指定
b) type可以选择为:
- SOCK_STREAM:流式套接字提供可靠的,面向连接的通信流,它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和顺序性
- SOCK_DGRAM:数据报套接字定义了一种无连接的服,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠,无差错的。它使用数据报协议
c) protocol:通常赋值为“0”
- 0选择type类型对应的默认协议
- IPPROTO_TCP:TCP传输协议
- IPPROTO_UDP:UDP传输协议
- IPPROTO_SCTP:SCTP传输协议
- IPPROTO_TIPC:TIPC传输协议
返回值:成功返回非负套接字描述符,失败返回-1
bind( )函数
//用于绑定IP地址和端口号到socket
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数:
- sockfd:socket描述符
- addr:指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针,指向要绑定给sockfd的协议地址结构,这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同。
- addrlen:地址的长度,一般用sizeof(struct sockaddr_in)表示
返回值:成功返回0,失败返回-1
listen( )函数
//监听被绑定的端口
int listen(int sockfd, int backlog);
参数:
- sockfd:socket系统调用返回的服务端socket描述符
- backlog:指定在请求队列中允许的最大的请求数,大多数系统默认为5
返回值:成功返回0,失败返回-1
accept( )函数
//接收连接请求,由TCP服务器调用,用于从已完成连接队列对头返回下一个已完成连接,如果已完成连接队列为空,那么进程被投入睡眠
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数:
- sockfd:是socket系统调用返回的服务器端socket描述符
- addr:用来返回已连接的对端(客户端)的协议地址
- addrlen:客户端地址长度,注意需要取地址
返回值:
该函数的返回值是一个新的套接字的描述符,返回值是表示已连接的套接字描述符,而第一个参数是服务器监听套接字描述符,一个服务器通常仅仅创建一个监听套接字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建一个已连接套接字(表示TCP三次握手已完成),当服务器完成对某个给定客户的服务时,相应的已连接套接字就会被关闭。
connect( )函数
//发送连接请求,用于绑定之后的client端(客户端),与服务器建立连接
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数:
- sockfd:创建的socket描述符
- addr:服务端的ip地址和端口号的地址结构指针
- addrlen:地址的长度,通常被设置为sizeof(struct sockaddr)
返回值:成功返回0,遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码
send( )函数
//TCP发送信息
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
参数:
- sockfd:为已建立好连接的套接字描述符即accept函数的返回值
- buf:要发送的内容 len:发送内容的长度
- flags:设置为MSG_DONTWAITMSG 时表示非阻塞,设置为0时功能和write一样
返回值:成功返回实际发送的字节数,失败:返回 -1
recv( )函数
//TCP接收信息
ssize_t recv(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
参数:
- sockfd:在哪个套接字接
- buf:存放要接收的数据的首地址
- len:要接收的数据的字节
- flags:设置为MSG_DONTWAITMSG 时 表示非阻塞,设置为0时功能和read一样
返回值:成功返回实际发送的字节数,失败:返回 -1
recvfrom函数(UDP)
//recvfrom通常用于【无连接】套接字,因为此函数可以获得发送者的地址。
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
参数:
- src_addr:struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号
- addrlen: 常置为sizeof (struct sockaddr)
sendto函数(UDP)
//sendto和send相似,区别在于sendto允许在无连接的套接字上指定一个目标地址。
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
参数:
- dest_addr 表示目地机的IP地址和端口号信息
- addrlen 常常被赋值为sizeof (struct sockaddr),值得注意的是此时为传输地址
返回值:发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1
辅助函数
#include <arpa/inet.h>
// 将 short 类型的整型端口号转换为 sockaddr_in 中的 sin_port 类型的网络端口号
// 将主机字节顺序转换为网络字节顺序
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
2. TCP协议的编程流程
本次的代码由服务器端和客户端段两部分组成,我们需要对其分别进行编码。
- 服务器端:
创建套接字(socket)→将socket与IP地址和端口绑定(bind)→监听被绑定的端口(listen)→接收连接请求(accept)→从socket中读取客户端发送来的信息(recv)→关闭socket(close)
1#include <stdio.h>
2#include <stdlib.h>
3#include <string.h>
4#include <sys/types.h>
5#include <sys/socket.h>
6#include <netinet/in.h>
7#include <arpa/inet.h>
8#include <unistd.h>
9#include <signal.h>
10
11#define SERVER_PORT 8180
12#define C_QUEUE 10
13
14/************************************************************
15*函数功能描述:从8180端口接收客户端数据
16*输入参数:无
17*输出参数:打印客户IP以及发来的信息
18*返回值:无
21*************************************************************/
22
23int main(int argc, char **argv)
24{
25 char buf[512];
26 int len;
27 int duty_socket;
28 int customer_socket;
29 struct sockaddr_in socket_server_addr;
30 struct sockaddr_in socket_client_addr;
31 int ret;
32 int addr_len;
33
34 signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
35
36 /* 服务器端开始建立socket描述符 */
37 duty_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
38 if (duty_socket == -1)
39 {
40 printf("socket error");
41 return -1;
42 }
43
44 /* 服务器端填充 sockaddr_in结构 */
45 socket_server_addr.sin_family = AF_INET;
46 /* 端口号转换为网络字节序 */
47 socket_server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
48 /* 接收本机所有网口的数据 */
49 socket_server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
50 memset(socket_server_addr.sin_zero, 0, 8);
51
52 /* 捆绑sockfd描述符 */
53 ret = bind(duty_socket, (const struct sockaddr *)&socket_server_addr, sizeof(struct sockaddr));
54 if (ret == -1)
55 {
56 printf("bind error!\n");
57 return -1;
58 }
59 ret = listen(duty_socket, C_QUEUE);
60 if (ret == -1)
61 {
62 printf("listen error!\n");
63 return -1;
64 }
65
66 while (1)
67 {
68 addr_len = sizeof(struct sockaddr);
69 /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
70 customer_socket = accept(duty_socket, (struct sockaddr *)&socket_client_addr, &addr_len);
71 if (customer_socket != -1)
72 {
73 /*inet_ntoa的作用是将一个32位Ipv4地址转换为相应的点分十进制数串*/
74 printf("Get connect from %s\n", inet_ntoa(socket_client_addr.sin_addr));
75 }
76 if (!fork())
77 {
78 while (1)
79 {
80 memset(buf, 512, 0);
81 /*接收数据*/
82 len = recv(customer_socket, buf, sizeof(buf), 0);
83 buf[len] = '\0';
84 if (len <= 0)
85 {
86 close(customer_socket);
87 return -1;
88 }
89 else
90 {
91 printf("Get connect from %s, Msg is %s\n", inet_ntoa(socket_client_addr.sin_addr), buf);
92 }
93 }
94 }
95 }
96
97 close(duty_socket);
98 return 0;
99}
- 客户端端:
创建套接字(socket)→连接指定计算机的端口(connect)→从socket中读取服务端发送过来的消息(send)→关闭socket(close)
1#include <stdio.h>
2#include <stdlib.h>
3#include <string.h>
4#include <sys/types.h>
5#include <sys/socket.h>
6#include <netinet/in.h>
7#include <arpa/inet.h>
8#include <unistd.h>
9
10#define SERVER_PORT 8180
11/************************************************************
12*函数功能描述:向指定IP的8180端口发送数据
13*输入参数:点分十进制服务器IP
14*输出参数:无
15*返回值:无
18*************************************************************/
19
20int main(int argc, char **argv)
21{
22 unsigned char buf[512];
23 int len;
24 struct sockaddr_in socket_server_addr;
25 int ret;
26 int addr_len;
27 int client_socket;
28
29
30 if (argc != 2)
31 {
32 printf("Usage:\n");
33 printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
34 return -1;
35 }
36
37 /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */
38 client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
39 if (client_socket == -1)
40 {
41 printf("socket error");
42 return -1;
43 }
44
45 /* 客户程序填充服务端的资料 */
46 socket_server_addr.sin_family = AF_INET;
47 /*主机字节序转换为网络字节序*/
48 socket_server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
49 if (inet_aton(argv[1], &socket_server_addr.sin_addr) == 0)
50 {
51 printf("invalid server ip\n");
52 return -1;
53 }
54 memset(socket_server_addr.sin_zero, 0, 8);
55 /* 客户程序发起连接请求 */
56 ret = connect(client_socket, (const struct sockaddr *)&socket_server_addr, sizeof(struct sockaddr));
57 if (ret == -1)
58 {
59 printf("connect error!\n");
60 return -1;
61 }
62
63
64 while (1)
65 {
66 if (fgets(buf, sizeof(buf), stdin))
67 {
68 len = send(client_socket, buf, strlen(buf), 0);
69 if (len <= 0)
70 {
71 close(client_socket);
72 return -1;
73 }
74 }
75 }
76
77 close(client_socket);
78 return 0;
79}
3. UDP协议的编程流程
UDP协议的代码较为简单,在客户端可以沿用TCP中的代码(需要改变socket函数中的type),其大致流程为:
创建套接字(socket)→将socket与IP地址和端口绑定(bind)→接收信息(recvform)→关闭socket(close)
1#include <stdio.h>
2#include <stdlib.h>
3#include <string.h>
4#include <sys/type.h>
5#include <sys/socket.h>
6#include <netinet/in.h>
7#include <arpa/inet.h>
8#include <unistd.h>
9#include <signal.h>
10
11/*服务器端口为8180*/
12#define SERVER_PORT 8180
13
14/************************************************************
15*函数功能描述:从8180端口接收客户端数据
16*输入参数:无
17*输出参数:打印客户IP以及发来的信息
18*返回值:无
21*************************************************************/
22
23
24int main(int argc, char **argv)
25{
26 unsigned char buf[512];
27 int len;
28 int duty_socket;
29 int customer_socket;
30 struct sockaddr_in socket_server_addr;
31 struct sockaddr_in socket_client_addr;
32 int ret;
33 int addr_len;
34
35 /* 创建数据报套接字 */
36 duty_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
37 if (duty_socket == -1)
38 {
39 printf("socket error");
40 return -1;
41 }
42
43 /* 服务器端填充 sockaddr_in结构 */
44 socket_server_addr.sin_family = AF_INET;
45 socket_server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
46 socket_server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
47 memset(socket_server_addr.sin_zero, 0, 8);
48
49 /*绑定套接字*/
50 ret = bind(duty_socket, (const struct sockaddr *)&socket_server_addr, sizeof(struct sockaddr));
51 if (ret == -1)
52 {
53 printf("bind error!\n");
54 return -1;
55 }
56
57
58 while (1)
59 {
60 addr_len = sizeof(struct sockaddr);
61 /* 接收客户端数据报,返回的为接收到的字节数 */
62 len = recvfrom(duty_socket, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&socket_client_addr, &addr_len);
63 if (len > 0)
64 {
65 buf[len] = '\0';
66 printf("Get Msg from %s : %s\n", inet_ntoa(socket_client_addr.sin_addr), buf);
67 }
68
69 }
70
71 close(duty_socket);
72 return 0;
73}
74
1#include <stdio.h>
2#include <stdlib.h>
3#include <string.h>
4#include <sys/socket.h>
5#include <netinet/in.h>
6#include <arpa/inet.h>
7#include <unistd.h>
8
9/*服务器端口为8180*/
10#define SERVER_PORT 8180
11
12/************************************************************
13*函数功能描述:向指定IP的8180端口发送数据
14*输入参数:点分十进制服务器IP
15*输出参数:无
16*返回值:无
19*************************************************************/
20
21int main(int argc, char **argv)
22{
23 unsigned char buf[512];
24 int len;
25 struct sockaddr_in socket_server_addr;
26 int ret;
27 int addr_len;
28 int client_socket;
29
30
31 if (argc != 2)
32 {
33 printf("Usage:\n");
34 printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
35 return -1;
36 }
37
38 /*创建数据报套接字*/
39 client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
40 if (client_socket == -1)
41 {
42 printf("socket error");
43 return -1;
44 }
45
46 socket_server_addr.sin_family = AF_INET;
47 socket_server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
48 if (inet_aton(argv[1], &socket_server_addr.sin_addr) == 0)
49 {
50 printf("invalid server ip\n");
51 return -1;
52 }
53 memset(socket_server_addr.sin_zero, 0, 8);
54
55 ret = connect(client_socket, (const struct sockaddr *)&socket_server_addr, sizeof(struct sockaddr));
56 if (ret == -1)
57 {
58 printf("connect error!\n");
59 return -1;
60 }
61
62
63 while (1)
64 {
65 if (fgets(buf, sizeof(buf), stdin))
66 {
67 len = send(client_socket, buf, strlen(buf), 0);
68 if (len <= 0)
69 {
70 close(client_socket);
71 return -1;
72 }
73 }
74 }
75
76 close(client_socket);
77 return 0;
78}
79
注:本实验基于韦东山老师的公开资料若有侵权请联系作者删除。