回调函数访问类中的成员


因为要使用timeSetEvent()弄个比较精确的定时,参数里有个回调函数。查资料说要声明为PASCAL的全局函数,但是这样就无法访问类中的变量和函数。在网上找啊找啊终于找到答案了

在.h文件里添加

protected:

       virtual void OnMMTimer();//声明要回调的成员方法

       //作为回调函数的静态方法

       static void CALLBACK TimerCallBack(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)

       {

              CStopWatchCtrl * pThis=(CStopWatchCtrl*)dwUser;//由this指针获得实例的指针

              pThis->OnMMTimer();//调用要回调的成员方法

       }

然后在.cpp文件里写

MMRESULT timer_i

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C++中,成员函数可以作为回调函数使用。这是因为成员函数与普通的函数不同,它们需要通过对象来调用。回调函数通常用来在特定的事件发生时执行某个操作。 当将成员函数作为回调函数使用时,需要使用对象来调用它。首先,我们需要定义一个回调函数的接口,在接口中声明回调函数的参数和返回型。然后,在类中定义一个成员函数,该成员函数与回调函数的接口相匹配。 接下来,在程序中创建该的对象,并将对象的成员函数作为回调函数传递给需要注册回调函数的地方,通常是在其他或函数中。通过传递对象的地址或引用,其他或函数就可以调用该对象的成员函数作为回调函数。 当事件触发时,那些注册了回调函数的地方就会调用相应的成员函数。由于成员函数是通过对象调用的,它可以访问对象的成员变量和成员函数,以及其他相关的信息。 通过使用成员函数作为回调函数,可以实现更灵活的程序设计。它可以方便地将代码逻辑封装在类中,并在需要的时候进行调用。此外,成员函数作为回调函数还可以在多线程编程中起到重要的作用,可以将任务委托给不同的线程进行执行。 总的来说,C++中可以使用成员函数作为回调函数,通过对象来调用。这种用法可以帮助我们实现更灵活和模块化的程序设计,提高代码的重用性和可维护性。

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