基于泛型类模块,使类成员函数作为回调函数

1. FuncCache

	此类用于存放,类和函数信息。关键在于对函数参数的处理,写得妙。因为,类中类的成员,在使用后自动销毁,可以使得函数可以反复调用。
	类成员buffer,相当于一个栈,可用于在放任何数据(如:类指针、函数指针、参数指针)。
	类成员func,存放MFuncCall_1的静态成员函数。为什么不把这个静函数直接作为成员函数?因为可以用这个函数作为接口,方便用户自定义!

2. MFuncCall_1

	用此类编写与目标回调函数最后执行的代码。
	读取预存信息:类指针、类成员函数指针、参数值。最后执行这个函数。

3. L_Signal_1继承于L_SignalRoot

	这个类主要是封装FuncCache的操作,使用Map可存放多个类的回调函数。

4. EventCallerA和EventCallerB

	这两个类主要是用来做测试用例。


// Delegate.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

typedef unsigned int uint;
typedef unsigned char uchar;


/
/// \class FuncCache
/// \brief 函数对象寄存器
/
template <typename ReturnType>
class FuncCache
{
     static const int SIZE = 48;
     typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*);
     /// \class MemberFuncAssist
     /// \brief 对象成员函数寄存器的辅助器
     class FuncCacheAssist
     {
     public:
         /// \brief 构造函数,初始化。
         FuncCacheAssist(FuncCache* pFunc)
         {
              m_Size = 0;
              m_pFunc = pFunc;
              // 读取用偏移必须归位
              m_pFunc->m_Cur = 0;
         }
         /// \brief 析构函数。
         ~FuncCacheAssist(void)
         {
              // 弹出以前压入的参数
              if (m_Size > 0)
                   m_pFunc->Pop(m_Size);
         }
         /// \brief 压入指定大小的数据。
         uint Push(const void* pData, uint size)
         {
              m_Size += size;
              return m_pFunc->Push(pData, size);
         }
         /// 压入参数的大小
         int                m_Size;
         /// 对象成员函数寄存器
         FuncCache*         m_pFunc;
     };
public:
     /// \brief 构造函数,初始化。
     FuncCache(func_caller func)
     {
         m_Size = 0;
         m_Cur = 0;
         m_Func = func;
     }
     /// \brief 压入指定大小的数据。
     uint     Push(const void* pData, uint size)
     {
         size = (size <= SIZE - m_Size)? size : (SIZE - m_Size);
         memcpy(m_Buffer + m_Size, pData, size);
         m_Size += size;
         return size;
     }
     /// \brief 弹出指定大小的数据。
     uint      Pop(uint size)
     {
         size = (size < m_Size)? size : m_Size;
         m_Size -= size;
         return size;
     }
     /// \brief 读取指定大小的数据,返回指针。
     void*         Read(uint size)
     {
         m_Cur += size;
         return (m_Buffer + m_Cur - size);
     }
     /// \brief 执行一个参数的函数。
     ReturnType    Execute(const void* pData)
     {
         // 用辅助结构控制
         FuncCacheAssist assist(this);
         // 压入参数
         assist.Push(&pData, sizeof(void*));
         // 执行函数
         return m_Func(this);
     }
protected:
     /// 对象,函数,参数指针的缓冲区
     uchar         m_Buffer[SIZE];
     /// 缓冲区大小
     uint          m_Size;
     /// 缓冲区读取用的偏移
     uint          m_Cur;
     /// 操作函数的指针
     func_caller   m_Func;
};
/
/// \class MFuncCall_1
/// \brief 一个参数的成员函数执行体
/
template <typename ReturnType, typename Caller, typename Func, typename ParamType>
class MFuncCall_1
{
public:
     /// \brief 执行一个参数的成员函数。
     static ReturnType MFuncCall(FuncCache<ReturnType>* pMFunc)
     {
         // 获得对象指针
         Caller* pCaller = *(Caller**)pMFunc->Read(sizeof(Caller*));
         // 获得成员函数指针
         Func func = *(Func*)pMFunc->Read(sizeof(Func));
         // 获得参数的指针
         ParamType* pData = *(ParamType**)pMFunc->Read(sizeof(ParamType*));
         // 执行成员函数
         return (pCaller->*func)(*pData);
     }
};
/
/// \class L_SignalRoot
/// \brief 类型检查严格的事件委托器基类
/
template <typename ReturnType>
class L_SignalRoot
{
public:
     /// \brief 指定事件名,卸载指定对象的事件委托器。
     template <typename Caller>
     void     MFuncUnregister(Caller* pCaller)
     {
         func_map& func_list = m_MemberFuncMap;
         func_map::iterator it = func_list.find(pCaller);
         if (it != func_list.end())
              func_list.erase(it);
     }
     /// \brief 清空所有事件委托器。
     void     MFuncClear(void)
     {
         m_MemberFuncMap.clear();
     }
protected:
     typedef map< void*, FuncCache<ReturnType> > func_map;
     /// 事件名和绑定的事件委托器的列表
     func_map m_MemberFuncMap;
};
/
/// \class L_Signal_1
/// \brief 类型检查严格,一个参数的事件委托器
/
template <typename ReturnType, typename ParamType>
class L_Signal_1 : public L_SignalRoot<ReturnType>
{
public:
     /// \brief 指定事件名,注册对应的一个参数的事件委托器。
     template <typename Caller, typename Func>
     void     MFuncRegister(Caller* pCaller, Func func)
     {
         // 指定专门处理一个参数的函数执行体
         FuncCache<ReturnType> mfunc(MFuncCall_1<ReturnType, Caller, Func, ParamType>::MFuncCall);
         // 压入对象和函数
         mfunc.Push(&pCaller, sizeof(Caller*));
         mfunc.Push(&func, sizeof(Func));
         // 添加到事件委托器列表
         m_MemberFuncMap.insert(make_pair(pCaller, mfunc));
     }
     /// \brief 指定事件名,调用其对应的一个参数的事件委托器。
     ReturnType    MFuncCall(const ParamType& data)
     { 
         // 清空返回值
         ReturnType result;
         memset(&result, 0, sizeof(result));
         // 对于所有委托器,调用注册的函数
         func_map::iterator it = m_MemberFuncMap.begin();
         while (it != m_MemberFuncMap.end())
         {
              result = it->second.Execute(&data);
              ++it;
         }
         return result;
     }
};
class EventCallerA
{
public:
     bool Do(int event_id)
     {
         printf("EventCallerA do event %d.\r\n", event_id);
         return true;
     }
};
class EventCallerB
{
public:
     bool Run(int event_id)
     {
         printf("EventCallerB run event %d.\r\n", event_id);
         return true;
     }
};
void main()
{
     // 申明返回值是bool类型,参数是int类型,单参数的事件器
     L_Signal_1<bool, int> signal;
     EventCallerA callerA; 
     EventCallerB callerB;
// 注册委托器并调用事件
     signal.MFuncRegister(&callerA, &EventCallerA::Do); 
     signal.MFuncRegister(&callerB, &EventCallerB::Run);
     signal.MFuncCall(1);
}


扩展:类的回调函数还可以使用以下方法实现。

1. 使用汇编,把回调函数的地址转换为C风格。使用这种方法用完后要转换回来,还有它没有了继承的特性。

2. 使用虚基类,在对方代码里,接收一个己方 继承这个虚基类的对象的指针。

3. 当然如果能完善上面这个实例,这种方法实现的回调函数最灵活。



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