C++线程回调函数调用类成员函数方法

目的:

线程回调函数使用类成员函数的目的是可以直接访问类属性,保持封装性

方法:

利用this指针传递实例的地址,然后调用实例的成员函数,在成员函数中就可以访问类属性


简单示例:

定义一个参数类,其中m_pObj是指向类实例

class ThreadArg {
public:
    ThreadArg(RfidTcpServer *pObj, int socket)
        :m_pObj(pObj), m_socket(socket)
    {
    }
public:
    RfidTcpServer *m_pObj;
    int m_socket;
};

在类中定义static成员函数作为中转

class RfidTcpServer {
public:
    RfidTcpServer(IEpcHandler *pHandler);
    virtual ~RfidTcpServer();
     
public:
    void IsAccept();
    static DWORD WINAPI ParserPacketRoutine(LPVOID pM);
    int ParserPacket(int conn);
private:
    SOCKET listenSocket;
    SOCKET connectSocket;
    SOCKADDR_IN servAddr;
    SOCKADDR_IN clntAddr;
    int serverPort;
    IEpcHandler *m_pHandler;
};

DWORD WINAPI RfidTcpServer::ParserPacketRoutine(LPVOID pM)
{
    ThreadArg *pArg = (ThreadArg *)pM;
   
    pArg->m_pObj->ParserPacket(pArg->m_socket);
    
    return 0;
}

创建线程,将类中的static函数作为线程回调函数
void RfidTcpServer::IsAccept()
{
    int clntAddrLen = sizeof(SOCKADDR_IN);
    while(1) {
        connectSocket = accept(listenSocket, (sockaddr *)&clntAddr, &clntAddrLen);
        if (connectSocket < 0)
        {
            return;
        }
        else {
            ThreadArg *pArg = new ThreadArg(this, connectSocket);
            //将this指针和参数打包为ThreadArg,作为线程函数的参数
            CreateThread(NULL, 0, ParserPacketRoutine, (LPVOID)pArg, 0, NULL);
        }
    }
}





C++中,成员函数可以作为回调函数使用。这是因为成员函数与普通的函数不同,它们需要通过对象来调用回调函数通常用来在特定的事件发生时执行某个操作。 当将成员函数作为回调函数使用时,需要使用对象来调用它。首先,我们需要定义一个回调函数的接口,在接口中声明回调函数的参数和返回型。然后,在中定义一个成员函数,该成员函数回调函数的接口相匹配。 接下来,在程序中创建该的对象,并将对象的成员函数作为回调函数传递给需要注册回调函数的地方,通常是在其他函数中。通过传递对象的地址或引用,其他函数就可以调用该对象的成员函数作为回调函数。 当事件触发时,那些注册了回调函数的地方就会调用相应的成员函数。由于成员函数是通过对象调用的,它可以访问该对象的成员变量和成员函数,以及其他相关的信息。 通过使用成员函数作为回调函数,可以实现更灵活的程序设计。它可以方便地将代码逻辑封装在中,并在需要的时候进行调用。此外,成员函数作为回调函数还可以在多线程编程中起到重要的作用,可以将任务委托给不同的线程进行执行。 总的来说,C++中可以使用成员函数作为回调函数,通过对象来调用。这种用法可以帮助我们实现更灵活和模块化的程序设计,提高代码的重用性和可维护性。
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