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生成后事件修改这个自己看到办
mkdir ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Debug\Unicode\$(TargetFileName) ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode\$(TargetFileName)


mkdir ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Debug\Unicode\$(TargetName)d.dll ..\..\..\发布组件\客户端组件\Debug\Unicode\$(TargetName)d.dll


mkdir ..\..\..\发布组件\服务器组件\Release\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Release\Unicode\$(TargetFileName) ..\..\..\发布组件\客户端组件\Release\Unicode\$(TargetFileName)


mkdir ..\..\..\发布组件\服务器组件\Release\Unicode
copy /y ..\..\..\运行\Release\Unicode\$(TargetFileName)   ..\..\..\发布组件\客户端组件\Release\Unicode\$(TargetFileName)


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http://jingyan.baidu.com/article/47a29f24334312c01423992e.html


winable.h在2005年7月已经从Windows SDK移除,因为它的功能已经在winuser.h被复制。所以那时候决定花费更多的努力在更新winuser.h上,而这样就相当于是在更新两个


缺少opengl放在D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
$(ProjectDir)

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fatal error LNK1179: invalid or corrupt file: duplicate comdat  "XXX" 
解决方法,找到(ocx和dll都是类似的)
#import "Flash.ocx"  named_guids
改为
#import "Flash.ocx"  named_guids, exclude("IFlashObjectInterface"), exclude("IDispatchEx")


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..\..\..\Microsoft DirectX 9.0 SDK %28Summer 2004%29\Include
..\..\..\Microsoft DirectX 9.0 SDK %28Summer 2004%29\Lib



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error LNK2026 模块对于 SAFESEH 映像是不安全的

 /SAFESEH:NO

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我记得还有错误但是忘了什么错误了反正是消息映射出错(原因是有一个函数UNIT 和LPCTSTR类型变了)


经过我的转换完美的跑起来了



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