C语言------数组

数组

1.一维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:

type_t       //数组元素类型
[const_n]  //常量表达式,指定数组大小

数组创建实例:

int arr1[10];
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?

//代码3

char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建之前,在C99标准之前,[ ]中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

1.2数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
代码:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果不想指定数组的大小就得初始化。数组元素个数根据初始化内容来确定。
但是对于下面代码要区分,内存中如何分配:

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

1.3数组的初始化

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[ ],下标引用操作符。即数组访问的操作符。
代码如下:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[10] = {0};//数组的不完全初始化;
	//计算数组的元素个数
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
	int i = 0;//做下标
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		a[i] = i;
	}
	//输出数组的内容
	for (i = 0; i < 10; ++i)
	{
		printf("%d", a[i]);
	}
	return 0;
}

总结
1.数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。
2.数组的大小可以通过计算得到。
int a[10] ;
int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);

1.4数组在内存中的存储

代码:

int main()
{
	int a[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("&a[%d]=%p\n", i, &a[i]);
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述观察输出结果,可得随着数组下标的增长,元素地址,也在有规律地递增。
得出结论:数组在内存中是连续存放的
在这里插入图片描述

2.二维数组的创建和初始化

2.1二维数组的创建

//数组创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2二维数组的初始化

//数组初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}}

;//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

2.3二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。
代码:*
*

**int main()
{
	int a[3][4] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			a[i][j] = i * 4 + j;
		}
		for (i = 0; i < 3; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < 4; j++)
			{
				printf("%d", a[i][j]);
			}
		}
		return 0;
	}
}**

2.4二维数组在内存中的存储

代码:

int main()
{
	int a[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&a[%d][%d]=%p\n", i, j, &a[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述结论:二维数组在内存也是连续存储的
在这里插入图片描述

3.数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1;
所以如果数组的下标小于00或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
c语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但不代表正确,所以最好自己做越界检查。

int main()
{
	int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
		int i = 0;
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		printf("%d\n", a[i]);//**当i=10,越界访问**
	}
	return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

4.数组作为函数参数

当我们写代码时,数组会当做参数传整个代码;例如:实现冒泡排序,讲一个整型数组排序:

4.1冒泡排序函数的错误设计

void bubble_sort(int a[])
{
	int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);//?有问题
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				int tmp = a[j];
				a[j] = a[j + 1];
				a[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
	int main()
	{
		int a[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
		bubble_sort(a);//是否可以正常排序
		for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
		{
			printf("%d", a[i]);
		}
	}
	return 0;
}

方法1,出问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?

4.2什么是数组名

int main()
{
	int a[10] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", a);
	printf("%p\n", &a[0]);
	printf("%d\n", *a);
	return 0;
}

结论:数组名是数组首元素地址(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int a[10] = { 0 };
printf(“%d\n”, sizeof(a));
输出结果为40?
补充:
1.sizeof(数组名),计算整个数组大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组
2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1、2两种情况外,所有的数组名都表示数组首元素的地址;

4.3冒泡排序函数的正确设计

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传过去了。
所以在函数参数部分写成数组的形式:int a[ ]表示的依然是一个指针:int *a;
那么,函数内部的sizeof(a)结果是4;

void bubble_sort(int a[],int sz)//参数接收元素个数
{
	//int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);//?有问题
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j + 1])
			{
				int tmp = a[j];
				a[j] = a[j + 1];
				a[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
	int main()
	{
		int aw= 5;
		int b = 7;
		
		int i = 0;
		int a[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
		int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
		bubble_sort(a, sz);//是否可以正常排序?
		int q=add(aw, b);
		printf("%d\n", q);
		for (i = 0; i < sz; i++)
		{
			printf("%d", a[i]);
		}
		return 0;
	}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值