一、OpenGL简介
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
二、OpenGL环境的配置
第一步:编程环境的选择,这里用的是VC2008.
第二步:安装opengl工具包
Windows环境下安装GLUT的步骤:
1、将下载的压缩包解开
2、以默认的安装目录为例:
(1)“C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\gl”。把解压得到的.h文件放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。
(2)“C:\ProgramFiles\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib”。把解压得到的.lib文件放到该文件夹,即静态函数库所在文件夹。
(3)把解压得到的.dll文件放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!
3、创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32 控制台应用程序。(以我为例,工程名为FirstOpenGL)
(2)链接OpenGL函数库:该操作主要使编译器能找到opengl的函数库编译程序。
第一步:创建一个cpp文件,如firstopengl.cpp
第二步:在VC2008中右击项目,再单击属性:
在弹出的菜单中选择链接器->输入,在附加依赖项中输入:glut32.lib Opengl32.lib Glu32.lib glaux.lib(如果在第2步中没有把glaux.lib放入,那这里用不用输入glaux.lib了)
接着,点C++->预处理器,在预处理器定义栏的最后面加上;GLUT_BUILDING_LIB