【Unity/网络】Unity和内网穿透的网络测试 —— 以聊天室为例
首先先说一下写的聊天室案例使用MessageManager来作为RPC调用,提供全局添加Message方法的单例,其他类可以订阅对应的委托进行自己的处理,比如UI部分可以根据委托创建消息显示NetworkManager是Unity提供的网络类,配合UnityTransport实现网络的传输和连接的管理第一部分是输入消息内容并发送的部分第二部分是提供启动Host和Client的按钮部分第三部分就是消息的生成显示的部分。
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2024-08-14 17:45:10 ·
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