2010-05-29 background 立体空间背景节点
定义了VRML/X3D世界中的天空和地面颜色及天空和地面角。这里主要是介绍室外的空间背景设计,节点的具体用法如下:
background{
groundColor x x x
skyAngle [ x, x ]
skyColor x x x
backUrl "image/sky_back.jpg"
frontUrl "image/sky_front.jpg"
leftUrl "image/sky_left.jpg"
rightUrl "image/sky_right.jpg"
topUrl "image/sky_top.jpg"
bottomUrl "image/sky_bottom.jpg"
}
在image文件夹下保存室外的空间背景图片。这几张图片依次连接,在先接触的颜色匹配得 当。这是选择图片的关键所在.
(top)
(right)
(left)
(front)
(bottom)
(back)