HarmonyOS应用开发:OffscreenCanvas(画布组件)

OffscreenCanvas组件用于自定义绘制图形。

使用Canvas组件或Canvas API时,渲染、动画和用户交互通常发生在应用程序的主线程上,与画布动画和渲染相关的计算可能会影响应用程序性能。OffscreenCanvas提供了一个可以在屏幕外渲染的画布,这样可以在单独的线程中运行一些任务,从而避免影响应用程序主线程性能。

说明:

该组件从API Version 8开始支持。

子组件

不支持。

接口

OffscreenCanvas(width: number, height: number)

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数名参数类型必填默认值参数描述
widthnumber0OffscreenCanvas组件的宽度,单位为vp。
heightnumber0OffscreenCanvas组件的高度,单位为vp。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

名称类型默认值描述
widthnumber0OffscreenCanvas组件的宽度,单位为vp。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
heightnumber0OffscreenCanvas组件的高度,单位为vp。从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

width

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct OffscreenCanvasPage {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(200, 300)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Start, justifyContent: FlexAlign.Start }) {
      Column() {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .borderWidth(5)
          .borderColor('#057D02')
          .backgroundColor('#FFFFFF')
          .onReady(() => {
            let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
            offContext.fillStyle = '#CDCDCD'
            offContext.fillRect(0, 0, this.offCanvas.width, 150)
            let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
            this.context.setTransform(1, 0, 0, 1, 50, 200)
            this.context.transferFromImageBitmap(image)
          })
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

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height

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct OffscreenCanvasPage {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(200, 300)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Start, justifyContent: FlexAlign.Start }) {
      Column() {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .borderWidth(5)
          .borderColor('#057D02')
          .backgroundColor('#FFFFFF')
          .onReady(() => {
            let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
            offContext.fillStyle = '#CDCDCD'
            offContext.fillRect(0, 0, 100, this.offCanvas.height)
            let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
            this.context.setTransform(1, 0, 0, 1, 50, 200)
            this.context.transferFromImageBitmap(image)
          })
      }
    }.width('100%').height('100%')
  }
}

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方法

transferToImageBitmap

transferToImageBitmap(): ImageBitmap

从OffscreenCanvas组件中最近渲染的图像创建一个ImageBitmap对象。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

返回值:

类型描述
ImageBitmap创建的ImageBitmap对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct OffscreenCanvasPage {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(300, 500)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .borderWidth(5)
        .borderColor('#057D02')
        .backgroundColor('#FFFFFF')
        .onReady(() => {
          let offContext = this.offCanvas.getContext("2d", this.settings)
          offContext.fillStyle = '#CDCDCD'
          offContext.fillRect(0, 0, 300, 500)
          offContext.fillStyle = '#000000'
          offContext.font = '70px serif bold'
          offContext.fillText("Offscreen : Hello World!", 20, 60)
          let image = this.offCanvas.transferToImageBitmap()
          this.context.transferFromImageBitmap(image)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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getContext10+

getContext(contextType: "2d", option?: RenderingContextSettings): OffscreenCanvasRenderingContext2D

返回OffscreenCanvas组件的绘图上下文。

参数:

参数类型必填默认值说明
contextTypestring"2d"OffscreenCanvas组件绘图上下文的类型,当前仅支持"2d"类型。
optionRenderingContextSettings-RenderingContextSettings

返回值:

类型描述
OffscreenCanvasRenderingContext2DOffscreenCanvas组件的绘图上下文。如果getContext方法的入参contextType为"2d"以外类型(包括null或者undefined),返回null。

示例:

@Entry
@Component
struct OffscreenCanvasExamplePage {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private offscreenCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 800)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Start, justifyContent: FlexAlign.Start }) {
      Column() {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#FFFFFF')
          .onReady(() => {
            let offContext = this.offscreenCanvas.getContext("2d", this.settings)
            offContext.font = '70px sans-serif'
            offContext.fillText("Offscreen : Hello World!", 20, 60)
            offContext.fillStyle = "#0000ff"
            offContext.fillRect(230, 350, 50, 50)
            offContext.fillStyle = "#EE0077"
            offContext.translate(70, 70)
            offContext.fillRect(230, 350, 50, 50)
            offContext.fillStyle = "#77EE0077"
            offContext.translate(-70, -70)
            offContext.fillStyle = "#00ffff"
            offContext.rotate(45 * Math.PI / 180);
            offContext.fillRect(180, 120, 50, 50);
            offContext.rotate(-45 * Math.PI / 180);
            offContext.beginPath()
            offContext.moveTo(10, 150)
            offContext.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
            offContext.stroke()
            offContext.fillStyle = '#FF00FF'
            offContext.fillRect(100, 100, 60, 60)
            let imageData = this.offscreenCanvas.transferToImageBitmap()
            this.context.transferFromImageBitmap(imageData)
          })
      }.width('100%').height('100%')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

zh-cn_image_0000001194032666

最后

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总结

总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。 

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