项目开发中会经常用到数据存储,大家并不陌生,Android平台中实现数据存储的方式有以下几种:
1.使用SharedPreferences存储数据:
1.1 是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/< 包 名 >/shared_prefs目录下。
1.2 实现SharedPreferences存储的步骤如下:
a、根据Context获取SharedPreferences对象
b、利用edit()方法获取Editor对象。
c、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
d、通过commit()方法提交数据。
1.3 demo演示
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences('SP', MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString('STRING_KEY', 'string');
editor.putInt('INT_KEY', 0);
editor.putBoolean('BOOLEAN_KEY', true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d('SP', sp.getString('STRING_KEY', 'none'));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为'none'
Log.d('SP', sp.getString('NOT_EXIST', 'none'));
}
在程序代码中,通过getXXX方法,可以方便的获得对应Key的Value值,如果key值错误或者此key无对应value 值,SharedPreferences提供了一个赋予默认值的机会,以此保证程序的健壮性。如下图运行结果中因为并无值为'NOT_EXIST'的 Key,所以Log打印出的是其默认值:“none”。在访问一个不存在key值这个过程中,并无任何异常抛出。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是 SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比 如其无法进行条件查询等。
2.文件存储数据:
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中。
文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/***.***。
public void save()
{try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
2.1 openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它,创建的文件保存在/data/data/包名/files目录。
2.2 openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
2.3 demo演示
读取文件示例:
public void load()
{try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
2.4
getCacheDir():用于获取/data/data/包名/cache目录
getFilesDir():用于获取/data/data/包名/files目录
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard:你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
获取 SDCard 的状态File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
3.SQLite数据库存储数据
SQLite数据库读取速度还可以, 不过写入速度是相当慢,对程序性能影响很大。
数据库存储在 data/data/< 包名>/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
3.1 特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
对 于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库。
3.2 SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境,数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
onCreate(),它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
onUpgrage() ,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
具体使用请参考http://blog.csdn.net/siwenyy/article/details/77621994
4.使用ContentProvider存储数据:
Content Provider提供了一种多应用间数据共享的方式,比如:联系人信息可以被多个应用程序访问。
Content Provider是个实现了一组用于提供其他应用程序存取数据的标准方法的类。 应用程序可以在Content Provider中执行如下操作: 查询数据 修改数据 添加数据 删除数据
一个Content Provider类实现了一组标准的方法接口,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。也就是说,一个程序可以通过实现一个Content Provider的抽象接口将自己的数据暴露出去。外界根本看不到,也不用看到这个应用暴露的数据在应用当中是如何存储的,或者是用数据库存储还是用文件存储,还是通过网上获得,这些一切都不重要,重要的是外界可以通过这一套标准及统一的接口和程序里的数据打交道,可以读取程序的数据,也可以删除程序的数 据,当然,中间也会涉及一些权限的问题。
一 个程序可以通过实现一个ContentProvider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且ContentProviders是以类似数据库中表的 方式将数据暴露,也就是说ContentProvider就像一个“数据库”。那么外界获取其提供的数据,也就应该与从数据库中获取数据的操作基本一样, 只不过是采用URI来表示外界需要访问的“数据库”。
4.1 ContentProvider是Android平台中, 在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。其步骤为:
1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。
2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider
3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。
ContentResolver提供了诸如insert(), delete(), query()和update()之类的方法。用于实现对ContentProvider中数据的存取操作。
4.2 Uri是一个通用资源标志符,将其分为A,B,C,D 4个部分:
A:无法改变的标准前缀,包括;'content://'、'tel://'等。当前缀是'content://'时,说明通过一个Content Provider控制这些数据
B:URI的标识,它通过authorities属性声明,用于定义了是哪个ContentProvider提供这些数据。对于第三方应用程序,为 了保证URI标识的唯一性,它必须是一个完整的、小写的 类名。例如;'content://com.test.data.myprovider'
C:路径,可以近似的理解为需要操作的数据库中表的名字,如:'content://hx.android.text.myprovider/name'中的name
D:如果URI中包含表示需要获取的记录的ID;则就返回该id对应的数据,如果没有ID,就表示返回全部;
在应用程序A中,继承ContProvider类,并重写其中方法
public class MyProvider extends ContentProvider{
//在Create中初始化一个数据库
@Override
public boolean onCreate() {
SQLiteDatabase db =this.getContext().openOrCreateDatabase('test_db.db3', Context.MODE_PRIVATE, null);
db.execSQL('create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL)');
ContentValues values =new ContentValues();
values.put('name', 'test');
db.insert('tab', '_id', values);
db.close();
return true ;
}
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}
//实现query方法
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,String[] selectionArgs, String sortOrder) {
SQLiteDatabase db =this.getContext().openOrCreateDatabase('test_db.db3', Context.MODE_PRIVATE, null);
Cursor c = db.query('tab', null, null, null, null, null,null);
return c;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,String[] selectionArgs) {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
}
<provider android:name='.MyProvider' android:authorities='com.test.MyProvider'/>
在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。
应用程序B的运行结果如下,从此图可以发现我们在程序B中成功的获取到了程序A中的数据:
再观察两个应用程序的结构,如下图,其中红框是应用程序A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,蓝框是应用程序B的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应用程序A。
以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部分。 |
5.网络存储数据
前面介绍的几种存储都是将数据存储在本地设备上,除此之外,还有一种存储(获取)数据的方式,通过网络来实现数据的存储和获取。
我们可以调用WebService返回的数据或是解析HTTP协议实现网络数据交互。
下面是一个通过地区名称查询该地区的天气预报,以POST发送的方式发送请求到webservicex.net站点,访问WebService.webservicex.net站点上提供查询天气预报的服务。
package com.android.weather;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.NameValuePair;
import org.apache.http.client.entity.UrlEncodedFormEntity;
import org.apache.http.client.methods.HttpPost;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.message.BasicNameValuePair;
import org.apache.http.protocol.HTTP;
import org.apache.http.util.EntityUtils;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MyAndroidWeatherActivity extends Activity {
//定义需要获取的内容来源地址
private static final String SERVER_URL =
"http://www.webservicex.net/WeatherForecast.asmx/GetWeatherByPlaceName";
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
HttpPost request = new HttpPost(SERVER_URL); //根据内容来源地址创建一个Http请求
// 添加一个变量
List<NameValuePair> params = new ArrayList<NameValuePair>();
// 设置一个地区名称
params.add(new BasicNameValuePair("PlaceName", "NewYork")); //添加必须的参数
try {
//设置参数的编码
request.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(params, HTTP.UTF_8));
//发送请求并获取反馈
HttpResponse httpResponse = new DefaultHttpClient().execute(request);
// 解析返回的内容
if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() != 404){
String result = EntityUtils.toString(httpResponse.getEntity());
System.out.println(result);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
别忘记了在配置文件中设置访问网络权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />