设计模式系列文章:
1、设计模式之工厂模式
2、设计模式之单例模式
3、设计模式之代理模式
4、设计模式之外观模式(即门面模式)
5、设计模式之策略模式
6、设计模式之责任链模式
7、设计模式之观察者模式
8、设计模式之建造者模式
观察者模式定义
观察者定义了一种一对多的关系,多个观察者同时坚挺某一个主题对象,当主题对象发生变化后,会通知所有的观察者对象,使他们能够自己更新自己,很多框架使用,比如zookeeper。其中Java.util.observer接口定义了观察者模式,同时电一抽象观察者和抽象主题,进行解耦和,都依赖于抽象而不依赖于具体,是的各自的变化不会影响另一方。
使用场景:当一个对象的改变需要改变其他对象,且不知道有多少观察者受影响时。
观察者的实现主要包含以下几个部分:
抽象主题类:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个集合里(如ArrayList),每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个借口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者角色。
具体主题类:将有关状态存入具体观察者对象:在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知,具体主题角色又叫具体被观察者。
抽象观察者:为所有的具有观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
具体观察者类:存储与主题的状态相协调的状态,具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
举例说明观察者模式
可见链接,个人感觉比较好,推荐JAVA设计模式之观察者模式
总结
在观察者模式中,有推模型和拉模型两种方式:
推模型
主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或者部分数据。
拉模式
主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉去数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要拉取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。