C++代码整洁之道

整洁的代码在团队中无疑是很受欢迎的,可以高效的被其它成员理解和维护,本文参考《C++代码整洁之道》和《Google C++编码规范》,结合自己的一些想法整理如下:

C++本身作为面向对象语言,首先介绍下面向对象一般涉及到的开发原则。

面向对象开发原则
依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,抽象(稳定)不应依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象,因为稳定态如果依赖于变化态则会变成不稳定态。

开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭,业务需求是不断变化的,当程序需要扩展的时候,不要去修改原来的代码,而要灵活使用抽象和继承,增加程序的扩展性,使易于维护和升级,类、模块、函数等都是可以扩展的,但是不可修改。

单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该仅有一个引起它变化的原因,并且变化的方向隐含着类的责任。

里氏替换原则:子类必须能够替换父类,任何引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象,开放关闭原则的具体实现手段之一。

接口隔离原则:接口最小化且完备,尽量少public来减少对外交互,只把外部需要的方法暴露出来。

最少知道原则:一个实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用。

将变化的点进行封装,做好分界,保持一侧变化,一侧稳定,调用侧永远稳定,被调用侧内部可以变化。

优先使用组合而非继承,继承为白箱操作,而组合为黑箱,继承某种程度上破坏了封装性,而且父类与子类之间耦合度比较高。

针对接口编程,而非针对实现编程,强调接口标准化。

C++开发原则
通过上述面向对象开发原则的理解可以细化到具体C++开发原则。

保持简单和直接原则(KISS, Keep it simple and stupid):保持代码尽可能简单,如果需求需要的话,才在代码中引入灵活的可变点,只添加那些可使整体变得更简单的局部复杂的东西。

不需要原则(YAGNI, You’re not gonna need it):总是在你真正需要的时候再实现他们,而不是在你只是预见到你将来会需要他们而去实现,在真正需要的时候再写代码,那时再重构也来得及。

避免复制原则(DRY, Do not r

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